
近日微軟正式宣布,應用商店向遊戲開發商收取的佣金費率從 30% 降至 12%。消息一出,外界評論此舉直指業界老大 Steam,欲吸引遊戲開發商將產品帶至微軟平台,並透過降低開發商成本,間接讓利玩家,拉攏更多用戶。
此次很像淘寶當年搶攻ebay市場時期,免除商家上架費,吸引大量中小型店家和對價格敏感的消費者。
微軟Xbox遊戲工作室負責人馬特·布蒂表示:「遊戲開發商扮演的核心角色,就是為玩家帶來精彩的遊戲,我們希望開發商能在微軟平台取得成功,不附帶任何附加條件的收入分成,讓開發商將更多遊戲帶給更多玩家,並取得更大的商業成功。」
龍頭Valve旗下Steam線上遊戲商店,佣金費仍為30%,只有當銷售額達1,000萬美元時,費用才會降至25%;超過5,000萬美元降至20%。多數遊戲開發者對Steam抽成率與「壟斷」頗為不滿,在此情況下,微軟此舉無論實際業務還是輿論,都給Steam造成不小壓力。
微軟宣布降低遊戲商店抽成比例兩天後,Valve及Steam平台便面臨反壟斷訴訟。獨立遊戲開發商開發商Wolfire Games稱:「Valve濫用市場控制力,使遊戲發行商別無選擇,只能透過Steam商店銷售大部分遊戲,Valve收取30%抽成。」
Wolfire聲稱,Valve控制70% PC遊戲市場,僅從30%抽成就能獲得60億美元以上年收入,甚至最新官網數據統計僅360名員工。
提告者認為Steam利用壟斷支配和徵收整個業界服務費,若不是因他們以壟斷者角色存在,此行業理論上可蓬勃發展,並為消費者創造更低價格。此次訴訟,不少人士表示將直接有利微軟。
與Steam競爭之際,微軟遊戲業務另一大傳聞浮出水面。據某知名爆料人爆料,《星際大戰》系列衍生劇《曼達洛人》改編遊戲正在開發,開發商可能是微軟第一方工作室。
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