
短期而言,獨立式 VR 如 Oculus Quest 或可於消費端達成全面感知的元宇宙沉浸式娛樂體驗,然而長期而言,PC-VR 或可同時基於 PC 裝置的多工處理優勢,及 PC-VR 頭顯直接釋放 PC 裝置的繪圖處理效能,於供給端協助創作者滿足於現實世界及元宇宙的潛在內容生產需求。
本篇文章將帶你了解 :PC-VR首先普及於VR中/高階娛樂市場 PC-VR或較獨立式VR顯現多工處理優勢
「PC-VR」具滿足現實及元宇宙內容創作需求的潛力 |
作者
拓墣產研 |
發布日期
2021 年 12 月 22 日 7:30 |
分類
xR/AR/VR/MR
, 元宇宙
, 會員專區
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短期而言,獨立式 VR 如 Oculus Quest 或可於消費端達成全面感知的元宇宙沉浸式娛樂體驗,然而長期而言,PC-VR 或可同時基於 PC 裝置的多工處理優勢,及 PC-VR 頭顯直接釋放 PC 裝置的繪圖處理效能,於供給端協助創作者滿足於現實世界及元宇宙的潛在內容生產需求。