Meta 在元宇宙大辦三場跨年演唱會,卻沒人在意

作者 | 發布日期 2022 年 01 月 08 日 0:00 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 元宇宙 line share follow us in feedly line share
Meta 在元宇宙大辦三場跨年演唱會,卻沒人在意


2021 年底,Meta 在 VR 平台 Horizon Venues 辦了三場元宇宙演唱會,Oculus 頭顯使用者免費體驗。陣容堪稱星光熠熠,12 月 26 日為饒舌歌手 Young Thug、12 月 31 日中午 DJ David Guetta 和 12 月 31 日晚間是 The Chainsmokers。

但效果並不理想,Oculus 官網顯示,觀看人數最多不過 1.8 萬人,問題主要出在 VR 體驗不佳。從 2020 年 8 月內測版看,Horizon Venues 提供喜劇表演的正中席位,化身「無腿怪」的玩家彷彿一頭栽進三次元,然後搖晃著默默離開。

▲ 內測體驗。(Source:Graphics Monkey

時隔一年多,Horizon Venues 幾乎沒有最佳化 VR 體驗。

▲ Young Thug 表演。(Source:影片截圖)

Young Thug 和 The Chainsmokers 只是有 180° 虛擬背景的演唱會;David Guetta 更只是轉播他在阿布達比羅浮宮表演的 2D 直播。當然,玩家可用虛擬角色邊跳舞邊看,也可在大廳與其他粉絲交流,但新年前夕,不夠吸引人們獨自在家戴著 VR 頭顯參加演唱會。

2021 年 12 月百度 Create 大會揭開「希壤」元宇宙面紗。元宇宙對算力的需求近乎無窮,基於 AI 原生雲、空間音場重建等技術,「希壤」率先達成 10 萬人同時互動和「萬人演唱會級」真實音效還原,但面對面語音互動、遠端語音通訊、肢體語言交流、打卡拍照外,開放功能還不多,演唱會八字還沒一撇,只能算元宇宙雛形,虛擬角色畫風亦顯詭異。

百度副總裁馬傑指出,視覺、聽覺、互動問題是阻礙元宇宙發展的三大技術難題,將是循序漸進過程。以 VR 頭顯為例,不論 VR 效能還是製作 360 度模擬效果的龐大算力,都遠遠不及 3A 遊戲使用的 PC 系統。與 VR 頭顯配套的一系列核心技術仍待成熟,打造出《一級玩家》的真實感還很遠。

2020 年 4 月的《要塞英雄》Travis Scott 演唱會仍反覆提及,雖不到 10 分鐘,不影響是虛擬演唱會巔峰的地位。數以百萬計的玩家和觀眾面前,一顆小行星墜落,玩家被氣流震飛,巨大的 Travis Scott 從爆炸雲中浮現,開始表演單曲〈Sicko Mode〉。

(Source:Travis Scott

遊戲場景伴著音樂,變化出豐富舞台效果,上演視覺奇觀,火雨、群星、海底、太空……玩家可自由移動和調整視角,失重狀態下跟著音樂律動。這場虛擬演唱會歸功於《要塞英雄》開發商 Epic 的技術支援,既有強大伺服器端負載壓力、虛幻引擎、即時渲染能力,也有精細的動作捕捉技術、3D 人像打磨和全息人物投影。

《要塞英雄》演唱會被譽為「遊戲元宇宙的驚鴻一瞥」,擺在玩家面前的還只是電腦、XBox 設備和 2D 螢幕,代表虛擬演唱會的未來要在元宇宙找。

當人人都是一級玩家,有了 VR 頭顯、體感服、機器義肢、腦機介面,低延遲、高沉浸只是基礎要求,虛擬演唱會可能令人渾身戰慄,前提是技術有到那裡。演唱會無人問津時,Meta 元宇宙卻成了 2021 年耶誕節大贏家,Oculus VR App 超過 TikTok 登上 App Store 北美區免費下載榜榜首,Quest 2 頭顯則是耶誕節最受歡迎的科技禮物。

現實總是骨感,現在的元宇宙平台都很粗糙,難以想像祖克柏「在 VR 世界工作、學習、生活一整天」之說,真正的元宇宙演唱會還在撰寫前奏。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:Oculus

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