製作《傾聽畫語》終極目標就是蘋果設計大獎,曙光工作室分享入圍心得

作者 | 發布日期 2022 年 06 月 10 日 10:30 | 分類 app , Apple , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
製作《傾聽畫語》終極目標就是蘋果設計大獎,曙光工作室分享入圍心得


蘋果於開發者大會(WWDC)活動期間,公布了今年度蘋果設計大獎的獲獎名單,來自台灣的曙光工作室團隊今年以《傾聽畫語:最美好的景色》(Behind the Frame: The Finest Scenery)入圍了視覺與圖像設計獎項,只不過很可惜地最終並沒有獲獎。

不過《傾聽畫語》製作人林威辰仍認為,對於開發者來說,最大的快樂是來自於作品能被看見。而當初這部遊戲在製作時就是以獲得蘋果設計大獎為目標,「畢竟這是手遊界的最高榮譽」。

《傾聽畫語》這部手遊,敘述的是一位追逐夢想的畫家,為了完成心目中完美的作品;林威辰解釋,整部遊戲是以一個溫馨故事為主軸,畫家每天在追尋夢想的過程中會發生一些奇怪的事情,而會透過解謎、密室投脫的遊戲方式來呈現整個故事。這部遊戲是第一人稱視角,以 2D 360 度環景的方式來呈現全景效果,玩家要繪畫在正確的位置、空間,並找出對的顏色來完成畫作,最終來找出解謎的線索。

據了解,《傾聽畫語》是於去年就推出的遊戲作品,一開始提供六個章節內容,到了今年 6 月時以免費更新方式來提供 DLC,不過 DLC 的內容基本上是提供另外一種體驗。至於未來《傾聽畫語》會不會再追加新章節,林威辰認為這還需要經過團隊的討論,因為「故事本身該傳達的都已經傳達了」,如果未來有建構出其他主題或是敘事流程,才會考慮增加新的章節內容,目前還沒有新章節的規劃。

不過這次《傾聽畫語》入圍了蘋果設計大獎,這也讓人好奇曙光工作室是否有新遊戲的規劃。對此林威辰表示,現階段都還在想故事、寫劇本的階段,現在都還在前期狀態不會分享太多,「畢竟還不敢先把頭洗下去」。

另一方面,闊別了兩年,今年蘋果首度在疫情後邀請少部分的開發者與蘋果設計大獎入圍者回歸 Apple Park 的實體活動,而林威辰這次也受邀前往 Apple Park 來參與今年的盛會,他也分享了這次參加現場 WWDC 的所見所聞。

林威辰表示,當天到了 WWDC 現場,會先被工作人員要求現場快篩,等待 15 分鐘後確定是陰性才能進到會場中。蘋果這次也開放了新開設的開發者中心讓開發者們進入參觀,當中林威辰也看見了世界上首部的 Mac,且這台 Mac 至今還能使用。

「兩性平權」這件事是這次讓林威辰印象最深刻的地方。他表示,蘋果真的是一家極為注重兩性平權的公司,他在會場中尋找廁所時一度搞不清楚男廁是左是右,結果現場的人告訴林威辰,這裡的廁所都是男女通用,任何一間廁所都可以進去使用。

林威辰也分享,在 WWDC 的活動中,能參加的開發者如果不是作品入圍蘋果設計大獎,就是用抽籤的方式進入,所以其實現場參加的開發者基本上都是一個人前往,但是因為大家都是開發者,所以彼此間都會互相聊天、交流。

開發者們可以互相分享自己開發的遊戲,可能現場也會遇見曾經很欽慕的遊戲開發者就坐在旁邊。林威辰認為,雖然《傾聽畫語》最終沒有得獎,但這次可以與其他遊戲開發者互相分享心得的感覺很棒。

(圖片來源:曙光工作室提供)