蓋元宇宙「房屋」,開放世界「街道」是關鍵

作者 | 發布日期 2022 年 10 月 06 日 13:30 | 分類 元宇宙 , 網路 line share follow us in feedly line share
蓋元宇宙「房屋」,開放世界「街道」是關鍵


近一年多以來,有不少廠商陸續投入自家「元宇宙」(metaverse)系統的開發,從硬體開發、電信業的生態圈服務、乃至金融業者,均視元宇宙為下一個十年的網路應用可能百花齊放的兵家必爭之地。

不過,業界人士就指出,目前無論是元宇宙新創、或者以廠商既有服務為核心的元宇宙平台,都還僅是元宇宙世界當中的「一間間房舍」,未來元宇宙發展,仍待以更具「開放世界」概念的平台營運商提供元宇宙世界的「街道」,串連不同廠商提供的「房舍」,進而建立元宇宙的「城市」。

業界人士認為,整個產業目前仍在摸索「元宇宙」目前可能的開發方向,光是提供一個虛擬的「空間」來當自身既有服務與產品的展示場,顯然是不夠的。「那就像是每個廠商都蓋了一間自己的屋子,並且在這棟屋子裡頭放進自己的產品、銷售平台、和趣味互動的場域,」業界人士指出,「但元宇宙的核心概念,其實是互聯互動,必須要有人把這些房子串連在一起,才能建置元宇宙世界的街道、乃至於城市。」

業界有一派聲音表示,事實上,截至目前為止在各大遊戲平台上營運、具備「開放世界」特性的大型漫遊型(free roaming)遊戲,理應是最適合與元宇宙產業結合的形式。因為開放世界遊戲若能與其他元宇宙開發商結合,玩家(消費者)就可以在遊戲中的虛擬場景中,到特定商舖(元宇宙中的服務提供者),進行現實世界的商品或服務交易、取得資訊等跨越「虛/實」邊界的行為。

不過,限於各大遊戲開發商的IP與遊戲設計方式,現實世界中的小型元宇宙服務商,是不是能夠無痕無痛無縫地,將其服務「嵌入」大型遊戲、而不至於影響到玩家原本可在遊戲中享受的遊玩樂趣,則理當還有一段磨合時間要走。

業界人士就以風靡世界的精靈寶可夢(Pokémon)本傳系列為例,如果主角與寶可夢漫遊的每一個城鎮,其中不僅設有遊戲中既有(讓寶可夢恢復體力以及購買遊戲道具)的寶可夢中心,還有包括媲美現實世界的寶可夢禮品周邊專門店連結的「現實世界」購物功能,相應的商機一定會更加擴大。遊戲玩家手邊沒錢?也可去與寶可夢城鎮中的元宇宙銀行「領錢」、「辦卡」、甚至申辦貸款等等,在「遊戲中就可以完成許多生活當中要跑好幾家單位才能完成的事,」這才是元宇宙商機爆發的起點。

根據預估,元宇宙的商機在2022年時僅約400億美元規模,不過根據預估到了2030年,市場規模就會大幅跳增到約2.5兆美元。這項預估,事實上就包括了屆時各家廠商自家開發的元宇宙服務,可連結到大型元宇宙平台。

在台灣的電信服務商當中,至少就有亞太電開發出自家的「XLAND元宇宙共享平台」,聯手NFT發行平台、內容提供商等逾20家生態系夥伴,進行技術平台、應用與跨終端整合;而遠傳電信的元宇宙加速器成果領域,則包括ESG、智慧醫療,智慧工廠,智慧零售,智慧金融與消費者應用等產業,為元宇宙新創公司提供介接「現實」產業的橋梁。

另一方面,遠東銀的「十樂元宇宙」在技術上則和宏達電合作,雖然目前仍需要以頭戴式頭盔才能將元宇宙的虛擬體驗達到最佳化,不過會員仍可在平板電腦上等登入遠東銀的元宇宙,以2D模式參與相關元宇宙遊玩體驗。由於目前的元宇宙頭盔重量仍不輕,業界人士也認為,必須等到頭戴式顯示器逐步縮小到至少到眼鏡、眼罩一般的大小與重量,元宇宙與現實世界的邊界將進一步消融,在元宇宙進行社交、學習、工作、購物乃至投資理財等生活體驗,都能如同在實體世界一般方便。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:shutterstock)