首屆 ASUS Think Next 探索教育方案,台科大和陽明交大學生團隊獲首獎

作者 | 發布日期 2022 年 11 月 23 日 17:25 | 分類 科技教育 , 電腦 line share follow us in feedly line share
首屆 ASUS Think Next 探索教育方案,台科大和陽明交大學生團隊獲首獎


華碩(ASUS)與旗下華碩文教基金會、台灣設計研究院攜手合作,舉辦首屆「ASUS Think Next|華碩創思未來 2022 徵件.工作坊」系列活動,邀請全國大專院校學生以「Alpha 世代數位共學新方案」為題進行提案,為下一代打造更具前瞻的教育解決方案。這項競賽歷經 3 個月,在 23 日於華碩企業總部頒獎,其中由台灣科技大學和陽明交通大學學生吳子誼和朱家瑤的「Be Stickers 我的課堂表現伸展台」,獲得 ASUS Think Next 金獎以及台幣 30 萬元獎金。

這次活動讓參賽學生藉由探索使用者需求,設計相應解決方案,獲得全台 69 間不同校系、118 位學生、90 件提案作品熱烈響應,徵選結果經由華碩團隊以及老師、家長、專家顧問共同決選,選出金、銀、銅獎以及佳作的隊伍。

金獎作品「Be Stickers 我的課堂表現伸展台」利用載具進行貼貼紙互動,在課堂中自由表達,除了可以記錄表現,提供師長孩子的學習趨勢,達到混成環境中差異化學習效果,也能作為親師生三方的溝通橋樑。

銀獎作品「Class Expander 課堂互動的擴展者」來自政治大學、台灣大學、成功大學學生組成的團隊,設計出適合遠距課堂互動的視訊教學工具。兩件銅獎作品「揪好學」和「MR 眼鏡輔助中重度聽障孩童」,分別來自元智大學﹑陽明交通大學的跨域團隊,以及台中科技大學的學生團隊,前者將教學模式模組化,設計能一鍵產出教案的創新系統,後者則以受教平權為出發點,設計讓中重度聽障學生也能順利融入教室日常的軟硬體服務。還有「好學深師_學生專注度分析系統」、「Citeach 遊戲化作業繳交平台」等優秀作品。

華碩共同執行長許先越表示,ASUS Think Next 將成年度固定活動,每年設計不同主體讓學生參與。他觀察到跨校組成的團隊較能入選,認為過程中需要多元背景、不同文化相互激盪,共同設計出很好的提案。華碩文教基金會執行長魏杏娟表示,參賽學生幫老師、甚至怎麼幫家長解決數位學習上的問題,相信未來會有很多機會,希望所有學生一起努力。

華碩設計長楊明晉分享,疫情後許多混合的教育、學習面向值得人們思考,ASUS Think Next 首次徵件可以看到新世代對當前教育痛點和需求,探索教育正在發展的脈動。台灣設計研究院院長張基義則表示,這次能與華碩設計中心共同推動 ASUS Think Next,藉由使用者觀點、設計思考挖掘產業未來發展方向,是台灣企業內部的開創之舉,期望對其他企業產生示範效應,成為產業轉型不可或缺的一環。

(首圖來源:華碩)