〈瑪利歐兄弟〉電影居然比〈驚奇隊長 2〉還賣座,遊戲改編影視開始揚眉吐氣了?

作者 | 發布日期 2024 年 01 月 04 日 7:50 | 分類 數位內容 , 網路 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
〈瑪利歐兄弟〉電影居然比〈驚奇隊長 2〉還賣座,遊戲改編影視開始揚眉吐氣了?


漫威這兩年繳出一張不斷下滑的成績單後,2023 年在許多人努力下,〈超級瑪利歐兄弟〉、〈航海王〉、〈最後生還者〉、〈電馭叛客:邊緣行者〉等電玩改編電影與影集受全球矚目,可能是歷史上觀眾最喜歡遊戲改編影視的時候。

不管你對瑪利歐過往電影、影集改編印象如何,「超級瑪利歐兄弟」絕對是世界最知名的電玩招牌,沒有之一。但即使是銷售破紀錄、列入遊戲神壇仙班的大 IP,上映前也沒人認為這部電影能「狂賣」,因不管什麼樣遊戲改編電影,都面臨同樣困境:不知要滿足粉絲還是一般觀眾。

瑪莉歐大賣,改變其他人看待遊戲改編作品的眼光

〈超級瑪利歐兄弟電影版〉成為 2023 年第二部票房超過 13 億美元的電影,同時也是史上票房最佳的遊戲改編電影,足足比歷史排行第二名〈魔獸:崛起〉4.4 億美元兩倍多,讓這部電影能與〈天行者的崛起〉、〈阿拉丁〉(2019)、〈奧創紀元〉等電影票房比肩。

大部分來說,遊戲改編電影如果像〈名偵探皮卡丘〉花費 1.5 億美元製作、票房 4.3 億美元,算有賺但不到大賺,但對遊戲改編電影來說這樣票房已算很不錯。同樣例子有〈音速小子 Sonic The Hedgehog〉,9,000 萬美元預算但全球票房 3.2 億美元、〈祕境探險〉成本約在 1.2 億但全球票房 4 億元,如果以製作、發行、影院三方抽成來說,三部作品已經賺到足夠的錢,讓金主願意繼續拍。

小賺或賠錢金主還願意拍下去的原因有兩個:一是授權播放,讓這些電影拍完後還能賺錢;二是遊戲改編電影對遊戲還有行銷功用,遊戲公司多少還能從遊戲抽取利潤,也是這類電影即使不賣,還是可能繼續投資的原因。

〈超級瑪莉歐兄弟電影版〉出現前,沒人認為遊戲改編電影的票房能排入歷史紀錄。

▲〈超級瑪莉歐兄弟電影版〉壓倒一眾超級英雄電影。(Source:Box OFfice Mojo

超過 10 億美元票房在電影市場的價值,就像是市值超過 1 兆美元的公司、或是銷售超過 1,000 萬套的遊戲,這些都是在產業中重要的「門檻」,會讓許多人認證、知道你是誰的門檻,這也是遊戲改編電影的票房記錄。而過往不管是〈惡靈古堡〉、〈真人快打〉、〈快打旋風〉等電影,都不斷地被粉絲或電影迷攻擊。

但許多電影製作人都認為,一旦遊戲要改編成為電影或影集,他們就需要增加更多「好萊塢要素」──雖然還是有蜜拉喬娃維琪版的〈惡靈古堡〉、安潔莉娜裘莉的〈古墓奇兵〉等較賣座的改編作品,但所謂的「賣座」也就是剛好進入了獲利門檻還多一些,所以也才讓〈超級瑪利歐兄弟〉的票房看起來如此耀眼。

「好萊塢大改編」是必然嗎?風向開始轉變

傳統的說法認為,遊戲之所以需要大量不符合的遊戲本身的改編,主要是因為好萊塢喜愛改編,認為遊戲本身的劇情絕大部分都無法與好萊塢電影相匹配。大部分遊戲玩家則認為:即使是遊戲改編的電影,這些電影仍然需要被「認真對待」──需要有正經的劇情、流暢的剪接與敘事。但像是蜜拉喬娃維琪版〈惡靈古堡〉、安潔莉娜裘莉〈古墓奇兵〉雖然也算賣座,玩家評價卻毀譽參半。

在歷經了 15 年的票房稱霸後,人們現在都在討論「超級英雄」電影是否讓觀眾疲勞了?好萊塢有一種「類型電影」的傾向,例如人們曾一股腦地拍殭屍片,又或者更早之前因為〈小鬼當家〉而讓好萊塢開始一窩蜂拍了一堆小孩頑皮的家庭電影。由於〈瑪利歐〉電影賣座,因此人們開始猜測:接下來遊戲改編電影是否能有取代超級英雄的機會?

現在主流的英雄電影是由漫威所開啟的「集合故事」,把電影當成影集拍。如果故事說得夠精采,就能透過一集集相關模式,讓觀眾心甘情願掏錢買票,但反作用力就是導致觀眾要入門需花費大量時間研究,電影數量累積到某程度,就有可能導致觀眾流失,且因角色越來越多,就越來越不好拍。

比起超級英雄電影,遊戲改編電影好處是世界觀彼此獨立、且許多遊戲本身劇本就屬一流,改編劇本耗費力氣較小(如〈最後生還者〉),但缺點是改編作品如果不夠精彩,就必須耗費更大量人力成本改寫,且還會因改編幅度太大,造成粉絲不過癮、觀眾看不懂的窘境。瑪利歐這次電影改編,普遍評價都是以遊戲與粉絲向為主,也造成瑪利歐電影成功,畢竟服務粉絲才會帶動第一波票房。

遊戲改編電影是行銷的一種模式

從〈鋼彈〉到〈變形金剛〉,我們今日所熟知的許多古早動畫,其實都是為了販售玩具才產生(對,迪士尼就是翹楚)。換句話說,對於這些動畫製作公司而言,周邊才是他們利潤的所在,放在電視廣告的分潤也不錯,但不會是最豐厚的利益。而遊戲改編電影早期也是為了宣傳遊戲而存在,即使放在現在也有一定作用,如〈電馭叛客 2077〉在 Netflix〈邊緣行者〉動畫推出後,遊戲銷量也重新上升、玩家也在資料片推出前持續遊玩。包括〈巫師〉、〈最後生還者〉等遊戲也是如此。

 ▲〈惡靈古堡:大滅絕〉網站就有宣傳遊戲。(Source:Sony Pictures

而〈奧術〉這個基於〈英雄聯盟〉的遊戲目的可能又不同,由於這款遊戲已經超過 15 年、且衍生至今仍居頂點的電競比賽。〈奧術〉除了讓玩家回鍋,就算不回鍋也會希望你想起〈英雄聯盟〉、有空時看看比賽,因電競要有熱度就要有夠多觀眾,即使他們不玩。

這幾年跟過往不同,遊戲的製作者越來越注重故事、角色營造對於遊戲催動玩家共感的重要性,這部分也讓許多遊戲光是自己原始的故事就相當精采、根本就不需要靠好萊塢劇作家改編,例如〈最後生還者〉就是如此,遊戲的劇本主創直接擔綱真人改編影集的劇本主創──將遊戲本就出色的故事也能在影集中發揮它該有的價值。當你知道遊戲改編影集拿到艾美獎 24 項提名(1 月 16 日頒獎)後,肯定引起許多玩家矚目,甚至讓舊粉絲購買重製版──影集熱映發揮了巨大作用。

串流影視投資,許多遊戲得以改編

幸運的是,在 2023 年所引發的遊戲改編影視熱潮,將會在 2024 年與之後有不少人延續下去。包括今年將會有〈音速小子3〉跟〈邊緣禁地〉,而電視劇將會有〈異塵餘生〉、〈古墓奇兵〉等作品接續而來。Netflix 將與索尼合作拍攝〈地平線〉、亞馬遜投資的〈戰神〉和〈對馬戰鬼〉、華納兄弟〈當個創世神 Minecraft〉等,甚至任天堂也宣布推出名作〈薩爾達傳說〉真人電影版等,遊戲玩家耳熟能詳的作品幾年內都會登上各大平台。

▲ Prime Video〈異塵餘生〉預告,短短四週破千萬次觀看。

由於 Sony 是少數同時橫跨遊戲與電影的公司,因此他們可以說是最熱衷於改編遊戲的電影公司──即使有許多票房失利的例子。但現在由於串流服務投入了電影市場,也因此讓整體電影市場的預算全面提高,在這樣的情況下,已經受到歡迎的遊戲很容易就會成為影視公司想改編的重要目標──因為在競爭激烈的時代裡,好劇本已經越來越稀缺,過往極少投入影視改編的任天堂也收購了 Dynamo Pictures 並更名為任天堂影業,開始與其他電影公司合作並投入電影市場,這放在 20 年前幾乎不可想像。

遊戲技術日新月異加上 AI 催動遊戲設計越來越普遍,雖然遊戲產業競爭一直都是紅海,但也因競爭激烈,遊戲公司越來越注重背景與故事設定,對遊戲改編成電影極為有利。20 年前要說遊戲改編影集要拿艾美獎,大家都會覺得是痴人說夢,但現在我們已有艾美獎提名 24 項的〈最後生還者〉。

(首圖來源:Unsplash