遊戲發行商行政總裁受訪,稱 AI 未能加速開發

作者 | 發布日期 2024 年 11 月 14 日 7:40 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share Linkedin share follow us in feedly line share
遊戲發行商行政總裁受訪,稱 AI 未能加速開發


越來越多人工作借 AI 之力提升效率,但接受 CNBC 訪問時,遊戲商 Take-Two Interactive 行政總裁 Strauss Zelnick 卻表示,他不認為 AI 會改變製作遊戲方式。Zelnick 坦言希望 AI 會讓遊戲製作更便宜、更快、更好或更簡單,但他不認為會盡如人意。

Take-Two 發行熱賣遊戲系列《俠盜獵車手》,〈俠盜獵車手 V〉更是史上銷量最高娛樂產品,Zelnick 希望明年〈俠盜獵車手 VI〉能繼續成功。CNBC 節目「Squawk Box」Zelnick 談及 AI 對遊戲製作的影響,與科技公司 CEO 大力宣揚 AI 會使效率提升不同,Zelnick 十分冷靜,直言互動娛樂產業一直都有在用 AI,但他認為「人工智慧」本身就是矛盾說法,真正「智慧」並不存在,AI 只是數位工具的一種,就像智慧手機影響生活各方面。

主持人追問,Zelnick 更質疑 AI 能否協助創作熱賣遊戲。所有工具都能幫助提高效率,但最終會商品化,每個人都能用相同工具,歷史就是這樣。創作者能減少處理繁瑣任務,注意力集中真正需要創意的部分,但他強調機器無法下創意決策。

Take-Two 使用 AI 曾有失敗經驗,2021 年發行〈俠盜獵車手:三部曲最終版〉時,團隊嘗試用 AI 提升舊遊戲解析度,效果卻非常差,成為玩家間笑柄。遊戲發表後,Take-Two 還需花費數月收拾 AI 的爛攤子。

(本文由 Unwire HK 授權轉載;首圖來源:俠盜獵車手

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