Sony 社長承認〈星鳴特攻〉失敗會吸取教訓,專注開發單機遊戲

作者 | 發布日期 2024 年 11 月 13 日 16:52 | 分類 PlayStation , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share Linkedin share follow us in feedly line share
Sony 社長承認〈星鳴特攻〉失敗會吸取教訓,專注開發單機遊戲


Sony 旗下工作室 Firewalk Studios 開發的多人射擊遊戲〈星鳴特攻〉(Concord)8 月底推出後兩週便宣布關閉伺服器,工作室 10 月解散。Sony 社長十時裕樹承認,〈星鳴特攻〉失敗讓 Sony 高層深刻反思將來遊戲開發方向,可能更傾向發展單機遊戲。

Sony 社長十時裕樹坦承,Sony 的確從〈星鳴特攻〉失敗學到許多,因推出後並未達預期效果,短短 11 天便因無法吸引玩家迅速下架,更暴露 Sony 遊戲測試、內部評估及發售策略的不足。十時裕樹透露,Sony 開發部門和銷售部門相互隔閡、合作不足,造成「穀倉效應」,問題無法及早浮現。將來 Sony 需更加強溝通,並更早玩家測試與評估等把關措施,以免再度重蹈覆轍。

討論新遊戲 IP 風險時,十時裕樹強調服務型遊戲的挑戰。雖然今年〈絕地戰兵〉(HELLDIVERS 2)成績頗佳,但〈星鳴特攻〉失敗亦表示服務型遊戲的不確定性。Sony 財務與投資人關係首席副總裁早川貞彥說,Sony 將更謹慎發展單機遊戲,追求穩定收入。十時裕樹暗示,單機遊戲才是 Sony 優勢,自家 IP 有可預測的成功潛力,但服務型遊戲需更多提升空間。

(本文由 Unwire HK 授權轉載;首圖來源:Concord

延伸閱讀:

想請我們喝幾杯咖啡?

icon-tag

每杯咖啡 65 元

icon-coffee x 1
icon-coffee x 3
icon-coffee x 5
icon-coffee x

您的咖啡贊助將是讓我們持續走下去的動力

總金額共新臺幣 0
《關於請喝咖啡的 Q & A》