密西根州立大學研究,擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)遊戲對心理健康的正面影響引起關注。研究指出,參與這類遊戲不僅能提升玩家的心理健康,還能幫助他們建立社交聯繫。
團隊邀請345名參與者,讓他們玩AR / VR版乒乓球、保齡球和桌球等遊戲,如任天堂〈Wii Sports〉和Meta〈Home Sports〉。遊戲結束後,詢問心理健康狀況、孤獨感及投入程度,結果深度投入遊戲的個體回報更高心理健康度。
沉浸式遊戲的虛擬化身使遊戲社交性更強,並即時通訊和非語言提示,增強玩家聯繫感。儘管如此,專家強調,AR / VR遊戲並不會對每位面臨心理健康問題的人都有益,但確實有治療潛力。
完整報告發表於《國際人機互動期刊》。助理教授Kim Sanghoon與Park Sangchul主導,並與韓國仁荷大學和清州大學合作進行。2021年《心理學前線》期刊研究也指出,社交型VR遊戲對心理健康有明顯影響,適當管理可成為建設性社交媒介。
美國球形透視與諮詢公司最新報告,心理健康視覺模擬市場迅速擴張,至2035年將以13.5%複合年增率成長,反映AR / VR創新心理健康治療方案的重要地位,AppliedVR、Oxford VR及XRHealth等多家企業也積極開發產品,滿足不斷增長的市場需求。
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(首圖來源:shutterstock)






