前遊戲商高層嘆孩子沉迷 Roblox,買了 PS5 和 Switch 卻無人問津

作者 | 發布日期 2026 年 02 月 26 日 7:10 | 分類 網路 , 遊戲主機 , 遊戲軟體 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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前遊戲商高層嘆孩子沉迷 Roblox,買了 PS5 和 Switch 卻無人問津

遊戲直播公司 Genvid 行政總裁兼前 Square Enix 事業開發部長 Jacob Navok 近日發文,表示子女每天只想玩 Roblox,雖有買 PS5 和 Nintendo Switch 卻無人問津。Roblox 強勢崛起,對傳統家用主機市場造成不小衝擊。

幼齡玩家放棄主機

Jacob Navok 表示,看到子女對 PS5 和 Nintendo Switch 毫無興趣卻每天沉迷 Roblox,令他深感困惑。這並非個案,Roblox 憑龐大平台遊戲生態及強烈社交氣氛,吸引無數低齡玩家投入。2025 年數據,美國 16 歲以下人口有一半曾接觸 Roblox,平台每日活躍用戶高達 1.51 億人,每位用戶平均每天待在平台約 2.8 小時。

與 Netflix 分庭抗禮

Roblox 吸引力超越傳統遊戲平台,甚至挑戰頂尖串流媒體。2025 年玩家 Roblox 遊戲時間已達 Netflix 收看時間 65%,遠超業界預期。Roblox 在 2025 年月活躍用戶達 3.8 億人,按年增長 16.5%,某個星期六早上最高同時在線人數更高達 4,500 萬人。

小型遊戲挑戰 3A 大作

Navok 發文也反映遊戲業深層結構性問題。他指出 Roblox 遊戲開發門檻遠低於動輒投入巨額資金 3A 大作,大量沉迷 Roblox 玩家雖知道有名 3A 遊戲,仍只玩平台小型遊戲。以 Roblox 農場模擬遊戲〈Grow a Garden〉為例,最高同時在線人數突破 2,100 萬人,Square Enix 名作〈Final Fantasy 16〉玩家僅得數百萬,差距懸殊。Navok 直言遊戲已不再是內容生意,雖然他認為 Square Enix 有意識到這點但已錯過轉型時機。如何應付低齡玩家轉變,成為遊戲業發展重要課題。

(本文由 Unwire HK 授權轉載;首圖來源:Roblox

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