澳生技公司 Cortical Labs 展示 CL1 生物電腦,讓神經元學會玩〈毀滅戰士〉

作者 | 發布日期 2026 年 03 月 11 日 7:00 | 分類 AI 人工智慧 , 生物科技 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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澳生技公司 Cortical Labs 展示 CL1 生物電腦,讓神經元學會玩〈毀滅戰士〉

澳洲生技公司 Cortical Labs 展示其 CL1「生物電腦」(biological computer),成功利用約 20 萬個培養在微電極陣列(Microelectrode Array,MEA)的活體人類神經元(neuron),操控 1993 年經典射擊遊戲〈毀滅戰士〉(DOOM)。

2022 年,Cortical Labs 團隊曾因讓在實驗室培養名為 DishBrain 的神經元簇學會玩經典大型電玩機台遊戲〈Pong〉而登上新聞。當時這些神經元透過感知球的位置並相應地移動球拍來進行遊戲。該成果證明了當培養神經元與模擬環境相連時,可以展現研究人員所謂的「目標導向學習」。也就是每當細胞「漏接」球時,電極便提供結構化的回饋訊號,促使神經網路提升表現。如今,〈毀滅戰士〉成為人類神經元更進階的學習目標。

CL1 生物電腦神經元位於晶片,並活在營養液裡;同時電極對它們施加刺激並監聽它們的反應。至於遊戲畫面則會被轉換成電活動的模式,當某物體出現在某區域時,電極就會刺激神經培養物中對應的區域。神經細胞會發出自己的電脈衝,系統會把這些訊號解讀為移動、轉向或開火等行動。

這些細胞會根據回饋調整自身活動,這是一種強化學習( reinforcement learning)的形式。藉由這樣的模式,這些神經元最終可以在環境中移動,找到敵人,射殺惡魔,並像人類玩家一樣,幾過多次的死亡,最終完成通關。

比起〈Pong〉只是移動的一條線和一個反彈的方塊,〈毀滅戰士〉要複雜得多,包含 3D 環境、探索,以及大量試圖殺死你的怪物。Cortical Labs 表示,要讓神經元應付這種程度的混亂,需要在數位遊戲世界與電(神經元的生物語言)間建立更複雜的介面。

藉由〈毀滅戰士〉,Cortical Labs 已完成讓神經元學會玩該遊戲的短期目標,至於長期目標則是理解神經元如何學習與適應,這可能有助於藥物研究或全新運算概念的發展。

(首圖來源:Cortical Labs

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