美國線上遊戲平台 Roblox 因下修全年預收款項(bookings)財測,並警告產品策略調整將影響用戶成長,引發市場對成長動能放緩的疑慮,5 月 1 日股價重挫 18%,下探 18 個月新低,市值大幅縮水。
根據Roblox 4月30日公布的財報,2026年第一季(截至2026年6月31日),預收款項(bookings)年增43%至17億美元,略高於市場預期的17.2億美元;每股虧損0.35美元,低於市場預期的0.41美元。

(Source:Roblox)
第一季期間,Roblox每日活躍使用者人數(Daily Active User,DAU)達1.32億人,年增高達35%,遊戲總時數為310億小時,年增43%。
預收款項是指玩家已購買但尚未使用的Robux。Robux是Roblox遊戲中使用的虛擬貨幣,玩家可在Roblox平台上購買Robux,然後在遊戲中購買消耗品或耐用道具。由於服務尚未實現,無法將該筆帳認列為實際營收。
Roblox坦言,由於導入年齡分級帳號、年齡驗證及內容監控強化等安全措施,短期內將用戶增長帶來「持續性摩擦」,進而壓抑預收款項成長動能。Roblox目前預估全年預收款項落在73.3億至76億美元,明顯低於先前預期的82.8億至85.5億美元。
Roblox核心玩家群為13歲以下兒童,占整體玩家人數約四成。
Roblox成立於2004年,2021年3月10日在紐約證交所掛牌上市。Roblox旗下有多款廣受歡迎的遊戲,包括同名沙盒遊戲〈Roblox〉,玩法類似Minecraft ,飼養虛擬寵物的〈Adopt Me!〉,以及派對推理遊戲〈Murder Mystery 2〉。
5月1日Roblox股價重摔18.33%、收45.13美元,今年以來累計跌幅達44.3%。






