AI 是不發脾氣的完美家教!11 歲男童靠 Copilot 克服讀寫障礙自製遊戲

作者 | 發布日期 2026 年 07 月 12 日 8:31 | 分類 AI 人工智慧 , Copilot , 數位內容 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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AI 是不發脾氣的完美家教!11 歲男童靠 Copilot 克服讀寫障礙自製遊戲

住在美國灣區、任職於 LinkedIn 的員工溝通業務夥伴 Michele Ragon,最近分享令她既驚喜又感動的親子故事:11 歲的兒子毫無程式設計基礎,卻能藉微軟 AI 助理 Copilot 幫助,成功開發自己的電玩遊戲。

Michele 兒子今年剛完成五年級學業,卻稍早診斷出患有注意力不足過動症(ADHD)、閱讀障礙(Dyslexia)及書寫障礙(Dysgraphia)。這些學習挑戰讓他在記憶事物順序與整理思緒方面倍感困難。然而 AI 工具出現,為他打開一扇全新的創意之門。

從颶風報告到自製遊戲

母子倆第一次共同使用 AI,是為了協助他為一篇颶風主題的學校報告做研究。他們將 Copilot 開在筆記旁邊,與 AI 來回對話,而兒子得以從資料獲取更豐富的背景知識,這次經驗讓他大開眼界。

幾週後某個夜晚,Michele 走到兒子身後,才驚覺他悄悄用 Copilot 開發電玩遊戲。他的靈感來源是學校讀過的書《弗里斯比夫人和尼姆老鼠們》(Mrs. Frisby and the Rats of NIMH),故事情節讓他聯想到遊戲平台 Steam 看過類似的文明建造遊戲,於是他決定自己動手做。

他問 Copilot:「幫我做出這個遊戲,這是我的想法,我該怎麼做?」AI 便一步步引導他開發。整個過程歷時四天,每天花一兩個小時,前後共約四至八小時,竟完成一個可遊玩遊戲。

AI 是「永遠不會發脾氣」的老師

對男孩而言,AI 最棒的地方,就是它永遠不會因重複提問而不耐煩,每次都以不同方式重新解釋。

他最常用的提示語是「這是什麼意思?」遇到看不懂的錯誤程式,他會直接複製貼上讓 Copilot 逐步說明;若仍太過技術性,他會再次追問,要求 AI 簡化回答。此外,他不會拼字時,也能改用「語音模式」與 AI 對話,大幅降低創作門檻。

不過,開發過程並非一帆風順。他坦言,最困難的部分是遇到同樣錯誤卻無法解決,有時連 AI 也束手無策。由於他未有足夠的成熟度,往往不知道該換個方式提問或嘗試不同解法。如遊戲老鼠角色曾持續導致程式崩潰,他最終決定改成「笑臉符號」繞過問題。

家長憂慮與肯定並存

Michele 坦言,她對兒子使用 AI 仍有顧慮,除了擔心兒子是否能辨別 AI 資訊是否正確,也對他在 Steam 等遊戲平台接觸到什麼感到不安,並反思自己是否設置足夠的家長監控措施。

儘管如此,她強調,開發遊戲完全是兒子的主意,AI 只是執行工具。對不懂程式設計的孩子而言,AI 放大了他的創意能量,因為親手做出可以玩的成品,給他強烈的正面回饋與成就感。

呼籲學校正視 AI 教育

Michele 認為,學校若不教導學生如何正確使用 AI,是對孩子的一大傷害。AI 應用早已滲透日常生活:無論求職者用 Claude 練習面試,還是搜尋引擎直接呈現 AI 答案,AI 影響無所不在。她強調,這股浪潮快速席捲,教導孩子以適當方式運用 AI,已是刻不容緩的課題。

當 Michele 問兒子接下來還想用 AI 做什麼時,他的眼睛立刻亮起來,滔滔不絕分享下款遊戲構想。「看到孩子獲得這麼多正面肯定,身為父母真的非常感動。」她欣慰表示。

(首圖來源:Michele Ragon

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