Category Archives: 數位內容

與其被取代,不如主導遊戲規則:日本知名聲優梶裕貴創辦 AI 語音公司「FRACTAL」

作者 |發布日期 2026 年 04 月 13 日 16:50 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 新創

日本知名聲優梶裕貴 9 日創立新公司「FRACTAL」,擔任社長,將以聲音為核心的音聲 AI 事業商業化。新公司業務除了以「そよぎフラクタル」為主軸的 AI 音聲相關服務,也包括聲優經紀管理,主打「開拓表現的新可能性」。 繼續閱讀..

進軍 AI 訂閱市場!歐買尬代理 SeaMeet 首波瞄準綠界 40 萬企業客戶

作者 |發布日期 2026 年 04 月 13 日 14:04 | 分類 AI 人工智慧 , Fintech , 支付方案

茂為歐買尬數位科技今日宣布代理美國 seasalt.ai 旗下 SeaMeet AI 會議助理,首波瞄準子公司綠界科技的 40 萬家企業客戶,企業客戶透過綠界金流後台即可訂閱,並直接取得統一發票作為報稅憑證,解決國際 SaaS 服務在台灣長期面臨的發票缺口問題。

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Netflix 開源 AI 修改影片,但其實他們早就悄悄修改給你看的影片內容

作者 |發布日期 2026 年 04 月 12 日 15:00 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 網路

串流媒體主宰全球娛樂市場的今日,訂閱制影音串流已成為當代閱聽大眾獲取影像內容的核心管道。然而,當我們支付月費,在沙發上按下播放鍵時,眼前的影像是否仍是創作者初衷的原貌?隨著 Netflix 正式開源其先進的 AI 影像處理技術,我們往後該擔心的,可能不單是我們是否能擁有完整的觀影體驗,還要擔心平台的「價值觀」會不會持續影響我們或我們的下一代。 繼續閱讀..

爛番茄 40% 又怎樣?〈超級瑪利歐銀河〉首週橫掃 3.7 億美元票房,展現演算法時代的 IP 威力

作者 |發布日期 2026 年 04 月 11 日 15:00 | 分類 數位內容 , 社群 , 網路

當〈超級瑪利歐銀河〉(The Super Mario Galaxy Movie)首波影評在爛番茄開出令人尷尬的 40% 新鮮度時,曾以為這部續作要面臨嚴峻的市場考驗。然而,首週票房卻給所有冷酷評論一記響亮的耳光──這部以瑪利歐宇宙冒險為題材的續集,復活節假期期間,北美市場前五天便狂掃 1.9 億美元,全球首週票房更推高至 3.72 億美元,成為 2026 年至今好萊塢最成功的票房紀錄。

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中國網路平台整治 AI 生成式內容,微信批量刪除

作者 |發布日期 2026 年 04 月 10 日 12:00 | 分類 AI 人工智慧 , 中國觀察 , 數位內容

生成式 AI 在中國引發亂象,據中國媒體報導,微信、抖音、今日頭條等網路平台近日出手整治生成式 AI 內容。微信明確規定,不得利用 AI 等方式替代真人創作,一經發現,將視違規程度對帳號採取相應處理措施。近日一些微信公眾號文章被批量刪除。 繼續閱讀..

NVIDIA DLSS 5 宣傳片竟吃「版權砲」下架!義大利電視台捍衛版權又引發 YouTube 系統審核問題

作者 |發布日期 2026 年 04 月 09 日 7:10 | 分類 數位內容 , 網路

NVIDIA 發表 DLSS 5 後,官方宣傳影片近日竟一度消失。起因是義大利電視台 La7 節目引用 NVIDIA DLSS 5 影片片段放上 YouTube 頻道,YouTube Content ID 系統卻登記版權為 La7 所有,結果 NVIDIA 官方影片反吃「版權炮」下架。這也使多名以 DLSS 5 為題材的創作者遭殃,YouTube 全自動比對處理版權申訴機制再次遭大肆批評。 繼續閱讀..

解密零發文世代!hidol 用沉浸式時間軸翻轉社群邏輯走向紀實

作者 |發布日期 2026 年 04 月 08 日 13:13 | 分類 app , 國際觀察 , 數位內容

隨著 Z 世代與 Alpha 世代的發文頻率降低,社群平台正迎來全新變革,面臨「零發文世代(Posting Zero)」來襲,台灣科技粉絲平台 hidol 今日宣布推出全新功能「Moment」,以沉浸式時間軸,翻轉社群邏輯走向小眾共感、限時內容與個人紀錄。

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人類瀏覽五個網頁、AI 刷五千個!Cloudflare 揭露網路流量結構劇變

作者 |發布日期 2026 年 04 月 05 日 11:00 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 網路

雲端基礎設施與安全公司 Cloudflare 執行長馬修·普林斯(Matthew Prince)在美國德州奧斯汀舉辦的 SXSW 大會上,接受《TechCrunch》採訪,探討當前趨勢時警告,隨著生成式 AI 技術的快速發展,AI 機器人(Bot)在網路上產生的流量,預計到了 2027 年將會超越人類的實際上網活動。 繼續閱讀..

寶可夢、魔法風雲會實體紙牌銷售驚人,為何卡牌遊戲難被數位手遊取代?

作者 |發布日期 2026 年 04 月 03 日 13:30 | 分類 數位內容 , 網路 , 軟體、系統

2025 年第一季,寶可夢公司官網統計頁面揭露,寶可夢卡牌累計生產量超過 750 億張,並在超過 90 個國家與地區販售。孩之寶同樣財報揭露令人訝異的事實──2025 年《魔法風雲會》紙牌營收年成長 59%,全年《魔法風雲會》營收約 17.2 億美元,占孩之寶全年銷售 37%。紙牌之所以能把金額推到這裡,在於它同時賣「遊戲」與「商品」。這些長青超過 20~30 年的卡牌遊戲,仍是這個世界最受歡迎、銷售量最好的實體遊戲之一。 繼續閱讀..