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遊戲玩家都是宅男又沒消費能力?YouTube 數據破解大眾迷思

作者 |發布日期 2019 年 10 月 02 日 19:12 | 分類 Google , 數位內容 , 電子娛樂

「遊戲產業不是未來趨勢,而是現在發生的事實,也不再是體制外的事情,」Google 台灣業務副總經理葉揚在 YouTube Brandcast 年度盛會中提到。許多人對於「Gamer」(遊戲玩家)仍有不少刻板印象,YouTube 透過數據說明,現在的 Gamer 沒有特定族群類型,而且消費能力甚至要比非 Gamer 更為強勁。

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2019 YouTube Brandcast 千人影音盛會在台登場

作者 |發布日期 2019 年 10 月 01 日 18:30 | 分類 Google , 市場動態 , 數位內容

YouTube 於 1 日舉辦 2019 YouTube Brandcast 年度盛會,分享最新 YouTube 影音趨勢,解構 YouTube 影音廣告方程式、發表品牌影音的 ABCD 四大要素:吸引目光(Attract)、突顯品牌(Brand)、產生連結(Connect)、驅使行動(Direct),幫助行銷者在內容日益蓬勃的 YouTube 平台成功突圍。YouTube 也同時公布委託益普索(Ipsos)進行《 台灣遊戲玩家行為大調查》,揭露台灣擁有超過 65% 網路人口為遊戲玩家,每日平均花費 5.6 小時在網路瀏覽資訊。79% 台灣遊戲玩家認為 YouTube 影片內容高度影響購買決策。遊戲玩家已非「小眾」,而是品牌不容忽視的高消費潛力族群。 繼續閱讀..