疫情持續延燒,聚會活動縮減,實體店面人潮消退,宅經濟需求大增,推動線上遊戲廠業績,鈊象及傳奇 1 月繳出亮眼成績,挾著業績及題材帶領遊戲股強勢走揚。 繼續閱讀..
疫情延燒宅經濟再吸金,遊戲股勁揚 |
作者 中央社|發布日期 2020 年 02 月 07 日 11:15 | 分類 網路 , 財經 , 遊戲軟體 |
台灣遊戲廠跨海外,中、韓、日三地戰怎麼打? |
作者 MoneyDJ|發布日期 2019 年 07 月 08 日 14:30 | 分類 遊戲軟體 | edit |
台灣遊戲產業受到中國遊戲壓境,台灣的廠商除了盡量穩住國內市場的表現外,也積極擬開拓海外市場,尤其是含金量高的日、韓市場,業者也都躍躍欲試,目前台廠中往東北亞發展者,包括傳奇、真好玩、宇峻在當地已有子公司,而在中國市場,也已有大宇資等業者前進中國,面對不同遊戲市場的進入口檻、文化差異等,前進海外市場這個誘人的市場,遊戲廠該如何因地制宜,來創造更多的機會。 繼續閱讀..