Facebook VS Sony:虛擬實境技術大戰剛開跑

作者 | 發布日期 2014 年 03 月 31 日 17:30 | 分類 穿戴式裝置
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在 Facebook 以 20 億美元的高價買下 Oculus 之後,Sony 公司也宣布啟動 Peroject Morpheus 虛擬實境頭盔項目,虛擬實境技術已經離普羅大眾越來越近,Facebook 更是將這一技術看做是公司未來發展的希望,虛擬現實技術將成為通訊、社群、娛樂遊戲等突破口。



Oculus

Oculus

Oculus 公司僅有一款還未上市的虛擬實境技術頭盔,就讓 Facebook 掏出了 20 億美元,價值連城的當然不僅僅是這一款產品,而是 Oculus 一整個專注於虛擬實境技術的團隊,在虛擬技術市場方興未艾之時,Facebook 以最直接的方式進入這一領域,20 億美元買一個未來;在 Facebook 豪擲千金的同時,日本 Sony 公司宣布投入巨資啟動 Project Morpheus,研發虛擬現實技術並打造一款頭盔,Sony 要的同樣是一個未來。

Sony Project Morpheus (Source:The Verge)

Sony Project Morpheus
(Source:The Verge)

到底是什麼虛擬實境技術?從目前的技術進程來看,達到科幻電影無需借助任何實體裝置就可以讀取立體圖像的地步可能性很小,Oculus 的虛擬實境技術則是通過頭盔來實現,用戶帶上頭盔後可以在虛擬的環境中享受在現實生活中的視野,這與市面上的 3D 呈像頭盔有所區別;Sony 公司對於 Project Morpheus 的描述也和 Oculus 相似,追踪使用者的視線移動,通過兩個魚眼鏡頭呈現全視野的圖像。
這一技術級別的虛擬現實只能算是 360 度虛擬現實圖像,用戶只能戴著頭盔左右看,而不是能像置身於現實生活中走馬觀花,虛擬現實的呈像載體還沒有更好的解決方案。 Oculus 和 Sony 都將專注於研發一款頭盔,也就是用戶靜止時體驗的虛擬實境,在固定的位置觀看而不是真正去探索一個虛擬世界,Oculus CEO Brendan Iribe 稱用戶坐著也是能幹很多事情的,日常生活中有許多事都是坐著幹的,比如看電影、開車。

Sony Project Morpheus (Source:wired)

Sony Project Morpheus
(Source:wired)

虛擬現實技術有可能只是在複製一次 3D 呈像,確保產品的可用性比盲目追求技術的精進投資回報率更大,3D 技術同樣具有非常美好的前景,只是當第一款 3D 電視推向市場時,消費者面對新技術產品手足無措轉而失去了對 3D 的興趣,許多廠商也放棄了後續研發,同樣推出過 3D 電視的 Sony 涉足虛擬實境領域,第一次 Project Morpheus 需要拿出一款使用門檻低且有市場需求存在的產品,太過 Geek 的產品只會自毀前程。

Sony 公司 PlayStation 是 Project Morpheus 的主要參與者,研發方向是與 Sony 的家用娛樂裝置結合,停留在這個層面的產品最終完成商業化的可能性更高,但不足以改變整個產業;Oculus 在擁有了Facebook 強大的資金支援後,產品的研發方向也往前跨了一大步,Facebook 希望通過虛擬實境技術打造未來的一體化平台,擺脫電腦、手機、平板電腦不同裝置間的使用差異,願景很美好,也離現實非常遙遠。

Sony vs. Facebook: the battle for your reality has just begun

題圖來自:gamespot 

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