nVidia 進軍雲端遊戲串流,正式推出 GeForce Now 服務

作者 | 發布日期 2015 年 10 月 02 日 10:30 | 分類 網路 , 電子娛樂 follow us in feedly
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雲端遊戲串流服務的概念剛推出時是遊戲玩家心中的聖杯,從此以後負責運算的硬體由服務商負責升級與維修,玩家再也不用一代一代的買新遊戲機,或是一直升級電腦,就能隨時享有最高畫質的遊戲。



理想雖然美好,現實卻有許多挑戰,第一家大張旗鼓推出雲端遊戲串流服務的前浪 OnLive 死在沙灘上,最後於 2015 年 4 月由先前已收購 Gaikai 的 Sony 買下 OnLive 相關專利了結,不過後浪仍前仆後繼,不僅 Sony 以 Gaikai 架構推出  PlayStation Now 服務,亞馬遜(Amazon)在 Fire 平台上推出 GameFly 服務,連繪圖晶片大廠輝達(nVIDIA)也加入戰局,原本進行 Beta 測試的 nVIDIA Grid 服務正式定名為 GeForce Now 推出。

nVIDIA 於 2013 年發售 SHIELD 掌上型遊戲機迴響不差,其功能之一就是可將 PC 遊戲串流到 SHIELD 掌上型遊戲機上玩,nVIDIA 持續擴張 SHIELD 硬體平台的版圖,除了 2014 年 7 月推出的 nVIDIA SHIELD Tablet 平板,2015 年 5 月又推出 nVIDIA SHIELD Android TV 機上盒,可以串流 4K 畫質影片;2015 年 10 月 1 日起,nVIDIA 以 GeForce Now 串聯所有 SHIELD 硬體生態系,不論是掌機、平板還是機上盒,都可支援 GeForce Now 雲端遊戲串流服務。

GeForce Now 月費在美國為 7.99 美元,英國為 7.49 英鎊,提供 3 個月免費試玩,相對於競爭對手來說定價可說中規中矩,PlayStation Now 月費為 19.99 美元,GameFly 則一樣為 7.99 美元。GameFly 首發有 50 多款遊戲,其中有《巫師 2》、《蝙蝠俠;阿卡漢始源》、《樂高漫威英雄》、《烽火家園》等,較新的遊戲如《巫師 3》需額外付費,其中有些付費下載遊戲可一次購買兩處遊玩,另外於 PC 平台上下載。

畫面無延遲是挑戰

遊戲的操控指令串流到伺服器運算其回應及畫面後,將畫面串流回玩家所使用的裝置,因此不需任何下載過程,nVIDIA 強調 GeForce Now 效能表現,提供 1080p 每秒 60 幅畫面的畫質,優於競爭對手 Sony  PlayStation Now 與亞馬遜 GameFly 的 720p 每秒 30 幅畫面,但網路速度要求也相對較高,最低解析度需要每秒 10 Mb 以上,要達到最高解析度則需要每秒 50 Mb 以上的網速。

雲端遊戲串流的主要問題就是網路延遲,由於指令需要傳到伺服器後運算畫面回傳,若用戶位置距離伺服器農場較遠,或是網速不夠,就會發生下指令後反應明顯延遲的現象,導致遊戲體驗不佳,而為了趕上速度,有時則犧牲了畫質,GeForce Now 在測試期間也有嚴重的延遲現象,nVIDIA 目前於全球設立 6 個伺服器中心,3 座在美國、2 座在歐洲、1 座在日本,並將網路延遲降低到 160 milliseconds,nVIDIA 認為目前的遊戲體驗已大幅改善。

然而,實際上玩家體驗如何,以及玩家是否會想在小小的 SHIELD 掌上型遊戲機上串流遊戲來玩,又是否願意為此付出 7.99 美元月費,將是 GeForce Now 上市後的重大挑戰。

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