任天堂為什麼不做 VR?

作者 | 發布日期 2016 年 06 月 26 日 12:00 | 分類 VR/AR , 電子娛樂 follow us in feedly

臉書、宏達電、三星、Google 瘋 VR,電玩界也有微軟和 Sony 猛推 VR 遊戲,整個科技界都對 VR 趨之若鶩,唯獨任天堂態度謹慎,不跟著大趨勢走。為什麼任天堂不做 VR? 



E3 電玩展上幾乎每個攤位都主打酷炫的虛擬實境(VR)體驗,除了任天堂。任天堂攤位展示傳統電玩,還只有《薩爾達傳說》,但整個布景精緻用心,讓任天堂得了不少展覽獎。

整個任天堂展示攤位都以《薩爾達傳說》最新作《荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)為主題布置。《荒野之息》讓林克在無接縫的寬廣開放世界裡冒險,你可以攀爬、走到任何地方去。

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《華郵》記者詢問美國任天堂總裁費瑟米(Reggie Fils-Aime),為什麼任天堂沒有跟著 VR 大趨勢走?費瑟米的回答是,任天堂不相信目前對 VR 潛力的主流看法。

遊戲齡老一點的玩家可能還記得,任天堂早在 N64 上市前就實驗過一種叫做「Virtual Boy」的 VR 設備,市場反應很差,最後以失敗收場,或許任天堂正是因此才對 VR 採觀望態度。相較於猛打 PS VR 和 HoloLens、看好實境遊戲潛能的死對頭 Sony 與微軟,任天堂對 VR 的未來看法大相逕庭,值得玩味。

費瑟米表示,要等大眾市場做好準備、降低到消費者可接受的價格後,任天堂才願意積極發展 VR,而現在 VR 顯然還沒達到這些標準。

任天堂對 VR 沒什麼興趣,但 AR(擴增實境)就不一樣了。費瑟米說,任天堂掌機 3DS 和下月上市的行動遊戲 Pokemon Go 做過的 AR 實驗,證明 AR 比 VR 更實用。Pokemon Go 由 Pokémon 公司與  Niantic 共同開發,平台為 iOS 和 Android,是利用智慧手機地理位置,在現實世界邊探險邊用相機捕捉口袋怪獸(神奇寶貝、精靈寶可夢,看你怎麼稱呼)的遊戲。

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任天堂也和日本開發商 DeNA 合作打造《動物之森》與《聖火降魔錄》手遊版,象徵著曾經極度抗拒手遊的任天堂繼 MiiTomo 後致力投入手遊戰場,希望手遊成為核心業務基石。費瑟米暗示,未來玩家可以看到更多任天堂經典遊戲躍上手機螢幕。

電玩科技作家塔西(Paul Tassi)在《富比士》指出,任天堂對 VR 的看法是對的。

費瑟米是這樣談 VR 的:「VR 和 AR 必須成為主流,讓我們這樣的內容產製公司真正做出消費者想要體驗的東西,讓消費者想要跳進這種特殊的科技裡面,到那時候,我們才會去推動 VR 科技。」

這種態度讓塔西覺得很有意思,因為「觀望消費者喜不喜歡」一向不是任天堂的作風,從 N64、Wii、NDS 到 3DS,任天堂的創新都走在消費者前面。

塔西舉雙手贊成任天堂對 VR 的觀望立場。他認為,任天堂這麼早投入 VR 毫無意義,特別是任天堂還有其他很多籌碼。Sony 相當冒險地花一大筆資金投資 PSVR,要努力讓它變主流,因為它就還不是主流;微軟做法相對保守,他們支持 VR 但沒有把一切都押注在 VR 上。那麼任天堂呢?只要 PS4 成功,Sony 就能承擔風險,但對任天堂來說現在做 VR 夢太早了。

資源有限的情況下,「觀望」是合邏輯的做法,也可以趁這時候往其他方向發展創新。VR 還沒形成大眾市場,業界卻一窩蜂投入 VR,知名科技人林之晨也曾指出 VR 有短期變泡沫、步上 3D 電視後塵的風險,任天堂試水溫前先觀望一下是很聰明的做法。

(本文由 天下雜誌 授權轉載)

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