VR 消費市場要普及,暈眩感、價格、缺乏殺手級應用是三大關鍵

作者 | 發布日期 2016 年 09 月 05 日 8:28 | 分類 Google , VR/AR , 會員專區 follow us in feedly


虛擬實境(VR)熱潮襲來,VR/AR 廠商包括 HTC、Oculus、Sony、Microsoft 都在今年陸續推出相關裝置,不僅帶動產業成長,也吸引軟、硬體開發者紛紛投入行列。而目前市場的痛點在哪裡?哪一個開發平台又最受到開發者青睞?

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  • VR 消費市場要普及,暈眩感、價格、缺乏殺手級應用是三大關鍵