串流影音、遊戲、VR 和背後的內容遞送網路

作者 | 發布日期 2017 年 01 月 20 日 17:00 | 分類 數位內容 follow us in feedly

相信在玩線上遊戲,或是看線上影音的朋友,對於網路相當要求。但網路速度不能無限制增加,也不是時時穩定,影響消費者的體驗。業者除了確保遊戲或是影音內容送達消費者手上,還要能夠暢快,就得仰賴內容遞送平臺,而各家業者針對不同類型的內容而有不同方式處理。



遊戲推播不 lag 外,如何減少玩家不悅?

台北國際電玩展期間,內容遞送業者 Akamai 則說明怎麼運用他們的技術,使得玩家能順暢。隨著 VR 體驗越來越重要,Akamai 也有推出相對應的技術,確保玩家體驗時不會因網路速度不穩而不好。

由於不少線上遊戲有即時性狀況,或是多人遊戲的情形,傳統 CDN 的預先存內容的方式有時候並不適用。線上遊戲要連網玩,玩家的遊戲行為有時會出現模式,特定的模式通常會有固定的後續行動,像是關卡過了之後,下一關的畫面會載入,許多遊戲內容往往是玩到才會下載。遊戲業可以先預先下載內容,或是背景下載,等玩家玩到的時候就可以很順暢接下去。

由於網路時代不少服務採 freemium 模式,Akamai 身為內容遞送業務的關係,發現不少廣告推播的有趣事情。如果玩家不訂閱的話,依 freemium 那就是要看廣告,看完才能繼續。因此在播廣告時顯示倒數計時數字,玩家會特別注意何時可關閉,而專心注意廣告內容。

而各大公司推出 VR、360 技術和內容,要能順利推播到觀賞者手上,又是不少網站業者的惡夢。假若看得出一格一格的畫面,很容易對內容失望,或是連線頻寬不足,導致一直 buffering,或者觀眾一直看到畫面的殘影,可是傷害觀賞者的觀賞體驗。

儘管要把容量很大的 VR、360 內容推播給觀眾,Akamai 用多年經驗,配置 CDN 主機,並且用程式算出連線最速暢的方式,避免 3 種不利觀賞的狀況。

Akamai-VR-streaming

▲ Akamai 的技術能協助處理需要即時呈現的內容,如即時遊戲和觀賞 VR 內容。

收視習慣往行動裝置移動

很多人由於經濟因素,甚至家裡空間太小不允許購置電視,還是生活太忙無法坐在客廳好好收看。現代部分人的收視行為轉到行動裝置,以及非固定場所觀看,影響到電視的收視率。有些影劇節目甚至主要在網路串流形式先行散佈,在網路上形成口碑。

中國由於在戲劇上面的投資,有時候出現熱門影劇。除了等待台灣電視台引進之外,用 OTT 方式收看也是種選擇。一通科技就與中國的中國移動咪咕視頻合作,運用 IBM Bluxmix 平台處理網路架構,而 IBM Softlayer CDN 將內容遞送到不同平台,如電視棒、串流 App 等。

IBM-Alliance-OTT

▲ 一通科技運用 IBM 的技術,放送中國戲劇節目。

隨著網路串流的盛行,遊戲內容甚至即將來的 VR 內容,都對網路速度和網路穩定度是個挑戰。相信對每一家的 CDN 技術要應對越來越繁多的內容,才能讓閱聽眾、玩家有順暢的體驗。

(首圖來源:By Kanoha (Own work) [CC BY-SA 3.0 or GFDL], via Wikimedia Commons

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