以提供內容傳遞網路(Content Delivery Network,CDN)為基礎、並發展出雲端安全、雲端運算的 Akamai,本月初發表代號「Gecko」新計畫,將雲端運算功能納入大規模邊緣網路,幫助公司打造全球廣泛分布的雲端運算平台。
Akamai 推動通用邊緣運算計畫,年底落地 100 個城市 |
作者 陳 冠榮|發布日期 2024 年 03 月 01 日 7:10 | 分類 網路 , 資訊安全 , 雲端 |
能將 DDoS 封包放大 65 倍的全新攻擊手法橫空出世!任何新手都能輕鬆癱瘓目標 |
作者 Evan|發布日期 2022 年 03 月 06 日 0:00 | 分類 會員專區 , 網路 , 資訊安全 | edit |
DDoS 攻擊堪稱是當前快速癱瘓特定網路基礎設施與關鍵服務的有效利器,這點可以從俄烏大戰之餘,兩國相互發動激烈的 DDoS 攻擊中獲得印證。如今,實戰經驗極其豐富的 DDoS 駭客,又另外發展出名為 TCP Middlebox Reflection 全新 DDoS 放大攻擊手法。此手法一出,大大降低大規模 DDoS 攻擊的門檻,因為攻擊者可以輕鬆地將原本普通流量的攻擊封包放大 65 倍。 繼續閱讀..
Akamai 研究報告:網路盜版與它們的產業 |
作者 TechNews|發布日期 2022 年 02 月 21 日 15:51 | 分類 市場動態 | edit |
專精於保護數位化體驗的解決方案提供商阿卡邁技術公司(Akamai Technologies, Inc., 以下簡稱 Akamai),近期發佈了最新研究報告,並分析網路盜版問題持續盛行的現狀。作為 Akamai《互聯網安全狀況》系列報告中的最新一期報告,《盜版之患猛於虎》(Pirates in the Outfield)探討了不斷演進的網路盜版現狀。根據美國商務部的全球創新政策中心的資料顯示,美國經濟每年僅因盜版問題就損失了 292 億美元的營收。這份報告由 Akamai 與 MUSO 共同完成,提供了涉及多個行業的網路串流及盜版下載的資料資訊。 繼續閱讀..
Akamai 於 IBC 2018 發表全新解決方案,助廣播媒體業者減輕雲端運算與串流電視所產生的挑戰和成本 |
作者 TechNews|發布日期 2018 年 09 月 20 日 12:15 | 分類 市場動態 , 數位內容 , 軟體、系統 | edit |
遞送安全數位體驗的智慧型邊緣平台(intelligent edge platform)Akamai 發表兩套全新解決方案,幫助電視廣播業者與發布商(distributor)減緩雲端運算產生的挑戰,並確保遞送高品質原始內容至 Akamai 網路。Akamai Cloud Wrapper 與 Akamai Direct Connect 展現 Akamai Edge 能幫助降低成本,同時提供廣播電視級的串流效能,讓廣播媒體業者能夠導入雲端運算等新興技術策略。 繼續閱讀..
Akamai 與三菱日聯金融集團發表以區塊鏈為基礎的支付網路 |
作者 TechNews|發布日期 2018 年 05 月 29 日 11:46 | 分類 區塊鏈 Blockchain , 市場動態 , 物聯網 | edit |
全球雲端遞送平台 Akamai Technologies, Inc. 與全球金融集團之一的三菱日聯金融集團(MUFG),日前宣布推出全新基於區塊鏈的線上支付網路計畫,達成新一代的支付交易規模與回應速度。 繼續閱讀..
Akamai 發布「網際網路現狀──安全報告:電信業者洞察報告」 |
作者 TechNews|發布日期 2018 年 04 月 23 日 11:35 | 分類 市場動態 , 網路 , 資訊安全 | edit |
雲端遞送平台 Akamai Technologies, Inc. 發布的 2018 年春季「網際網路現狀──安全報告:電信業者洞察報告」顯示,資訊分享是防禦網路威脅的重要因素。該報告分析 2017 年 9 月至 2018 年 2 月期間,Akamai 從全球各地通訊服務供應商(Communications Service Provider,CSP)網路所收集超過 14 兆筆的 DNS 查詢(queries)資料。 繼續閱讀..
遊戲產業擁抱行動趨勢與虛擬實境(Virtual Reality)全新變革 |
作者 TechNews|發布日期 2017 年 04 月 25 日 17:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 市場動態 , 網路 | edit |
內容遞送網路(content delivery network;CDN)服務的全球領導廠商 Akamai Technologies 致力排除裝置及地點的限制,提供安全可靠且高品質的網路體驗。根據 Akamai 在 2016 年 7 月至 9 月所做的調查顯示,台灣消費者每日平均花費 3 小時進行線上娛樂,尤其是玩遊戲或看線上影音。而每天平均花費超過 5 小時瀏覽網路或行動裝置內容的消費者更高達 25%。