看好台灣硬體、人才發展優勢,極限電競盼扭轉大眾對電競產業觀感

作者 | 發布日期 2018 年 03 月 07 日 20:30 | 分類 電子娛樂 , 電競 follow us in feedly

隨著科技進步,電競已成為全球最受關注的產業,台灣不僅具有硬體方面的優勢,選手也在許多國際知名賽事中展露頭角,為了協助台灣電競產業提升在全球市場的競爭力,極限電競將在本周末舉辦校際賽事,未來也將整合各界資源,進一步讓電競文化發揚光大。



極限電競執行長周秉毅指出,台灣電競人口約有 700 萬,觀賞人數流量在全球排名第 5,硬體方面也有著微星、群光等世界知名廠商,去年更有兩位選手在國際賽事中勇奪世界冠軍,台灣在發展電競上早已有著「硬體」與「人才」二大優勢,但若想保持領頭羊地位並吸引更多優秀人才加入,現階段最需要的,就是扭轉一般大眾對電競產業觀感。

考量到電競賽事對於全球青少年的吸引力,電競已列入 2018、2022 亞運比賽項目,2024 年巴黎奧委會也正在討論將其加入賽事項目的可能性;選手的競爭性、必須付出的準備訓練、賽事的觀賞性都可與傳統賽事比擬,「電競」早已普遍被國際社會認可為一種新興的體育運動。

做為推動電競產業的起步,由文化部指導、台北市資訊局合辦,極限電競將於 9-11 日在台北和平籃球館舉辦【台灣 Holyland 電競節×校際電競公開賽】,這也是首次有官方合作的全國性賽事,比賽項目包含《英雄聯盟》及《傳說對決》,獎金高達 50 萬新台幣。

(Source:極限電競 官網影片擷取)

這次的校際賽活動只會是個開始,極限電競預計未來將帶來更多種類的遊戲項目賽事,周秉毅以電競產業發展知名的南韓為例,強調許多國家都將電競涵蓋在遊戲產業政策下進行整體規劃,也因此吸引到許多關注與參與。

周秉毅指出,電競衍伸出的各項商機具有非常大的市場潛力,台灣擁有極佳的電競資源及人才,但需要有一個多元的平台讓這些電競的明日之星發聲,為此極限電競未來將橫跨遊戲、媒體、科技、娛樂四大產業,從選手育成到四網匯流(CABLE+MOD+OTT+APP)及電競節目產製等,整合各界資源做好產業發展的推手,進一步讓電競文化發揚光大。

(首圖左起為極限電競營運長周亦宣、中華一番電競產業發展協會理事長張惠美極限電競執行長周秉毅,來源:科技新報)

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