樂高、Adobe 共同站台,蘋果 ARKit 2.0 再次「宣戰」Google ARCore

作者 | 發布日期 2018 年 06 月 05 日 16:08 | 分類 Apple , iOS , macOS follow us in feedly

美國時間 6 4 日,蘋果全球開發者大會 WWDC 2018 在加州聖荷西舉行。此次大會,蘋果宣布推出 AR 工具新版本──ARkit 2.0



蘋果對擴增實境越來越認真。

ARkit 最早是蘋果於去年 WWDC 大會推出,開發人員可使用這套工具在 iPhone iPad 建立擴增實境應用程式。此次更新後,蘋果推出增強人臉追蹤、真實感影像繪製、3D 目標偵測、穩定性體驗、多使用者 AR 互動等新功能。

蘋果軟體工程進階副總裁 Craig Federighi 表示,「AR 是現有互動的轉型技術,我們正努力探索如何將 AR 展現給大眾。」

▲ 蘋果結合樂高遊戲示範 ARKit 2.0。

發表新版開發工具後,蘋果用樂高展示了 ARkit 的新功能──兩台 iPad 裝置共同構建遊戲場景。

樂高創新總監 Martin Sanders 表示,樂高是做實體玩具,現在結合 ARKit,能延伸出更多玩法,甚至超越實物體驗。

蘋果表示,ARkit 還與 Adobe 達成合作,推出新的 AR 檔案格式──USDZ,Adobe Creative Cloud 服務將支援這種新格式。同時蘋果還表示,ARkit 正與 Valve 合作將 Steam VR 平台帶入 Mac 電腦(之前 Steam VR 平台在 PC 端僅支援 Windows 系統)。

蘋果並不是唯一一家在 AR 投入巨資的科技巨頭,Google 也有類似的技術工具 ARCore,開發者可建立並設計 Android 端的相關應用;Facebook 自己擁有平台,可讓開發者為其社群網路製作 AR 應用程式,名為 Camera

VR AR 預計將在未來幾年大爆發。

根據 CCS Insight 報告顯示,2018 年消費者預計將購買 2,200 萬部 VR AR 裝置,到 2022 年,這數字將增長 5 倍,達到 1.2 億部,市場價值可能接近 100 億美元。

之前外媒曾報導,蘋果一直在研發一款能同時執行 AR VR 技術的高功率周邊設備,目前的計畫要求為每隻眼睛提供 8K 顯示器(超越目前消費級電視機螢幕的最高解析度),同時像近期發表的小米 VR 一體機,不需手機或電腦輔助便可使用。

(本文由 36Kr 授權轉載;首圖來源:蘋果

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