為了 AR 發展!Niantic 將開放 Pokémon GO 背後 AR 平台

作者 | 發布日期 2018 年 06 月 29 日 12:50 | 分類 VR/AR follow us in feedly

開發 AR 遊戲《Ingress》和《Pokémon GO》的 Niantic 公司,宣布開放 Real World Platform 給第三方開發 AR 遊戲的開發者,期待變成類似 AWS 在雲端的地位。




Real World Platform 的技術來自 Niantic 先前幾次策略性投資,如購併 Escher Reality,稱他們手上的技術將幫助 Niantic 達成「行星等級的 AR」效果。Escher Reality 提供 Niantic 所需要的跨平台 AR 體驗,還有同一空間多人 AR 互動技術。

為了展現 Real World Platform 的能耐,Niantic 釋出 3 段影片,Real World AR Occlusion 影片出現寶可夢玩家熟悉的皮卡丘和伊布,展示 Occlusion 技術讓 AR 物件與現實物件無縫融合,提供更具有現實感的 AR 體驗。Codename: Neon 則展示多人 AR 互動遊戲,Codename: Tonehenge 則是多人合作的 AR 解謎遊戲。

在舊金山的媒體活動,Niantic 向在場媒體展示目前 Niantic 公司在 AR 的發展方向。Niantic 提出三支柱:modeling reality、understanding reality、shared reality,理解虛擬物件出現在合理的場合,現實世界有沒有足夠空間出現虛擬物件,以及虛擬物件恰如其分出現在人眼前。Niantic 還說他們將 AR 的延遲時間,從原先 100 毫秒縮短到 10 毫秒的程度。

另外 Niantic 還宣布購併英國電腦視覺和機器學習公司 Matrix Mill,並成為 Niantic 倫敦分公司,也是海外第一個分部。Matrix Mill 會加強 Niantic 電腦視覺和機器學習的能耐。

▲ Niantic 的展示 AR 遊戲 Neon,可以多人在同一空間體驗 AR 遊戲。

Niantic 的第三款遊戲《Harry Potter: Wizards Unite》已在緊鑼密鼓的開發階段。Niantic 宣稱與華納合作愉快,而且將越來越好。

▲ Niantic 的展示影片,顯示虛擬的皮卡丘和伊布,如何更無縫與現實世界融合。

Niantic 長遠的目標是像 AR 界的 AWS,成為大家開發 AR 運用時的基礎架構。不過目前還不知道 Niantic 對第三方開發者採取的收費模式,以及開發者能不能用 Niantic 累積的空間資料,還有待 Niantic 釋出進一步資訊。想知道更多訊息的話,到 Niantic 的開發者頁面留下 Email,等待信箱出現 Niantic 釋出的最新訊息。

(圖片來源:Niantic)