營收 5,000 萬美元、單月收入全球第 33,《PUBG Mobile》新內購系統收效顯著

作者 | 發布日期 2018 年 08 月 17 日 8:45 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 , 電競 line share follow us in feedly line share
營收 5,000 萬美元、單月收入全球第 33,《PUBG Mobile》新內購系統收效顯著


本週 Royale Pass 第一賽季即將結束,絕地求生手遊《PUBG Mobile》營收也進入新階段。根據 Sensor Tower 資料,Google Play 和 App Store 玩家已為這款遊戲支出 5,000 萬美元。

資料顯示,遊戲內購系統 Elite Royale Pass 自 月 19 日加入,對《PUBG Mobile》的營收產生巨大影響。Royale Pass 與 PC 版的「活動通行證」(Event Pass),以及另一款大逃殺遊戲《要塞英雄》戰場通行證(Battle Pass)相似,玩家可購買約等於 10 美元的虛擬幣解鎖,完成指定工作後獲取專屬裝飾道具或挑戰特殊任務。

系統上線前,日均營收約 17 萬美元,系統上線後,日均營收達 68.9 萬美元,差不多是之前 倍。據先前報導,加入系統兩個月間,《PUBG Mobile》營收 2,200 萬美元。加入 Royale Pass 系統之前,《PUBG Mobile》在美國暢銷榜通常是 100~150 名,加入系統之後,《PUBG Mobile》穩居暢銷榜前 50。7 月《PUBG Mobile》全球手遊收入榜單排名第 33月排名是第 68

▲ Royale Pass 上線前暢銷榜排名。(Source:App Annie)

▲ Royale Pass 上線後暢銷榜排名。(Source:App Annie)

月 18 日遊戲將開始新賽季,如果玩家基於之前賽季的經驗,繼續購買 Royale Pass,《PUBG Mobile》的營收或許會有一次大幅增長。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:Flickr/steamXO CC BY 2.0)

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