暴力電玩導致校園槍擊?雖然川普這麼想,但美學校安全委員會不這麼認為

作者 | 發布日期 2018 年 12 月 21 日 18:08 | 分類 電子娛樂 , 電競 follow us in feedly

近年美國校園槍擊事件頻傳,除了讓槍枝管制議題浮上檯面,含有暴力元素的電子遊戲是否原因之一也再度引起討論。為此成立的聯邦學校安全委員會(Federal Commission on School Safety)近日報告出爐,儘管川普曾公開譴責電玩帶來的暴力行徑,但從報告明顯可看出,委員會的想法略有不同。




2018 年佛羅里達校園槍擊案後,川普和遊戲開發商 Take-Two Interactive、貝塞斯達(Bethesda)、美國遊戲產業協會(ESA)、娛樂軟體分級委員會(ESRB)及相關機構討論了有暴力內容的電玩和對兒童的可能影響,隨後宣布也成立了聯邦學校安全委員會(Federal Commission on School Safety)以提供「有意義且可行」的建議。

為了探討影響校園安全的相關議題,委員會報告涵蓋主題廣泛,包含槍枝管制、新聞報導、網路霸凌及與心理健康等相關問題(報告可前往美國教育部官網查看)。

報告探討暴力娛樂及分級系統(Violent Entertainment and Rating Systems)的章節,委員會雖然提及密西根心理學教授 Rowell Huesmann 的說法,即媒體創造的「暴力行為劇本」確實有可能導致侵略思想,但也提及其他研究顯示暴力娛樂可協助減少暴力行為。

報告也保留了史丹森大學心理學教授 Christopher Ferguson 向委員會提出的另一種看法。Ferguson 指出,那些將電玩和真實生活暴力行為連結起來的研究往往「無法複製」,因為目前對暴力娛樂造產生的負面影響仍有兩極化結果,而在大規模槍擊事件後對暴力娛樂的討論,只是用來分散對更重要因素議題的注意力。

儘管川普長期以來都不吝於表態對暴力電玩的反感,但委員會報告並未對娛樂是否導致暴力下過於確切的定論,甚至特別強調打擊網路霸凌、建立校園槍擊兇嫌「沒有名聲」(No Notoriety,註)的媒體規範、培訓教師評估威脅、武裝學校人員才能更預防並減少大規模槍擊事件。

而暴力娛樂方面,從整體來看,委員會似乎還認同相較其他娛樂形式,電子遊戲的危害性更小一些──報告指出,約有 90% 電影包含暴力場景,而電玩只有 68%,同時 ESRB 為遊戲提供的分級系統對父母來說也非常有參考價值。

報告引用 2016 年調查指出,孩子有玩電子遊戲的家庭,約有 86% 父母知道 ESRB 分級系統,其中 73% 為孩子購買遊戲前會確認遊戲分級。「ESRB 分級系統在家長間獲得高度的信任度,他們經常回報表示對選擇遊戲時提供的資訊感到滿意」。

委員會建議,學校和各地教育機構應該加強網路安全措施,阻止學生訪問不適當的內容,同時也建議一些分級委員會──特別是美國電影協會(MPAA)重新審視並改善分級系統,使其更容易理解並確保內容適合該年齡層消費者。

註:「No Notoriety」是美國民間推廣的一項運動,由於大規模殺戮和暴力模仿兇嫌經常為了追求惡名,推動者希望媒體報導相關兇嫌時透過「不具名」和「不放照片」的方式,剝奪兇嫌期望的這些名人般關注。

(首圖來源:shutterstock)

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