因應遊戲市場變動,調研機構 Newzoo 公布 8 種全新玩家分類

作者 | 發布日期 2019 年 05 月 16 日 20:01 | 分類 電子娛樂 follow us in feedly

過去談到電子遊戲時,人們經常會問:「你是休閒玩家還是重度玩家?」然而遊戲生態近年已產生許多改變,為了更能理解各類遊戲玩家的需求,遊戲調研單位 Newzoo 近日公布了一份報告,透過年齡、生活型態重新定義遊戲玩家的 8 種不同群體,期盼讓外界更了解遊戲市場現況。



隨著硬體和周邊設備進化、電競及直播出現,參與遊戲的方式有了許多選擇,Newzoo 認為,按照過去的方式不再能準確分出遊戲玩家的類型,為了更理解遊戲市場現況,Newzoo 透過對消費者遊玩、觀看、購買遊戲方式的研究,劃分出現代 8 種玩家群體。

  • 終極遊戲玩家(13%):只喜歡將錢和空閒時間投注在遊戲上。
  • 全方位愛好者(9%):在遊玩、觀看和購買習慣中,享受平衡的遊戲生活。
  • 雲玩家(19%):最有可能成為遊戲串流媒體的早期參與者,而且只會在必要時花錢買硬體。
  • 傳統玩家(4%):有大量遊戲硬體,寧願花時間玩遊戲而不是看別人玩遊戲。
  • 硬體愛好者(9%):可以跟上所有最新的硬體趨勢,同時可能有價值近 5,000 美元的高級設備,之中也隨處可見 RGB 照明。
  • 爆米花遊戲玩家(13%):沒有玩這麼多遊戲,但喜歡看別人玩遊戲。
  • 背景玩家(6%):以前經常玩遊戲,但隨著年紀漸長生活改變,改為透過電競和觀看玩家實況來享受遊戲。
  • 消磨時間(27%):玩遊戲只是為了打發時間,而當真的有空閒,很少會接觸 PC 遊戲。

從比例來看,過去最常見的「傳統玩家」反而是現在比例最低的類型,僅占所有遊戲玩家的 4%,而「消磨時間」類型玩家則比例最高,占所有玩家的 27%,如果再加上 Newzoo 收集的其他數據來看,這 8 種玩家分類的情況就更有趣了。

舉例來說,從 Newzoo 統計來看,多數「消磨時間」型玩家年齡都在 51~65 歲,而與「傳統玩家」相比,「消磨時間」玩家與孩子一起生活的時間明顯更少,但「消磨時間」玩家的遊戲次數卻略高於「傳統玩家」。

如果你對玩家分類的詳細內容有更多興趣,或想知道自己屬於哪種類型,可以前往 Newzoo 的消費者研究內容查看。

(首圖來源:Flickr/Marco Verch CC BY 2.0)