還記得《復仇者聯盟》嗎?7 年前,洛基初訪地球,鋼鐵人拿到一份關於宇宙魔方的資料。他轉身在空中點了幾下,調出復仇者聯盟成員的資料,手指觸到「虛擬」的宇宙魔方。
幾年過去,漫威復仇者系列電影全息投影的效果越來越好。不同電影中,充滿未來感的技術也越來越頻繁出現。現實中,這種虛擬實境和擴增實境技術也慢慢應用、完善。
近日,軟體公司 Adobe 在 YouTube 上傳擴增實境顯示器 Project Glasswin 的宣傳影片:
看看我們最近在早期混合實境世界的探索,它推動現實物理和數位世界的邊界融合。
身為軟體公司,Glasswin 的關鍵卻是硬體:螢幕。
帶 AR 功能的透明 LCD 螢幕裝置可放置真實的物體,互動式螢幕可將實物轉換成 3D 數位影像,也可以直接操作。
透過 Project Glasswing,你在 Adobe 工具(如 Adobe After Effects、Adobe Premiere Pro 和 Adobe Dimension)建立的數位媒體成果能顯示在螢幕上。這將成為新的講故事方式。透過獨立控制每個畫素的不透明度和色彩,顯示器就像傳統顯示器,透過透明的玻璃視窗檢視具體的實物。
Adobe 認為 Project Glasswing 適用於零售商、自動販賣機和博物館。例如,鞋店可做個櫥窗,裡面有更多球鞋資訊,包括文字、圖形或影片;自動販賣機則可使用晃動水的影片來呈現真實瓶裝水的視覺效果;在博物館裡,珍貴的藝術品也可以用這裝置展覽,透明玻璃讓你清楚看到包裹的物品,上面有與藝術品歷史相關的圖片展示。
Adobe 認為 Project Glasswing 數位解決方案讓使用者擁有高品質的 AR 體驗。開發人員為 Project Glasswing 工作了一年,材料花費了「數千美元」,其中大部分資金用於智慧玻璃和價值 4,000 美元的控制器。
「擴增實境和沉浸式體驗成為主流,硬體和軟體都必須做到」,Adobe 首席技術長 Abhay Parasnis 認為,不需要眼睛和耳機就能線上線下互動的 Project Glasswing 是擴增實境的另一種形式。不過 Parasnis 認為 Glasswing 依舊不是硬體產品,而是 Adobe 展現軟體如何在應用程式使用的方式。
Adobe 計劃與其他公司合作一同推動硬體發展,CEO Parasnis 表示,「我們實際上並不想從事顯示器製造業務」。
對於擔心意圖與亞馬遜競爭的零售商來說,Parasnis 認為 AR 有可能為他們增加優勢。「如果我能讓實體零售環境和空間更具互動性,這就給用戶離開螢幕進入實體空間的理由」。
而 AR 技術面,除了 Project Glasswing,Adobe 還有其他應用工具。
Project Aero 是另一款 Adobe 嘗試的 AR 創作工具,讓設計師更容易將數位世界和物理世界融合在一起,將螢幕內的數位體驗延伸到周圍的世界。
Adobe 表示,全球用戶手中有超過十億台支援 AR 的裝置,甚至有更多可穿戴裝置。沉浸式媒體可能會打破我們過去學習、工作和娛樂的方式。
我們正進入互動式體驗有突破性進展的新時代。在這個時代,物理世界和數位世界正在融合,並將 3D、AR 和其他技術的沉浸式內容帶入現實世界。