Oculus Quest 獨立式 VR 頭戴裝置,將迎來「手部控制」直覺操作

作者 | 發布日期 2019 年 09 月 27 日 4:59 | 分類 Facebook , VR/AR Telegram share ! follow us in feedly


Ouculus 第 6 年的 VR/AR 大會「Oculus Connect 6」,發表最新手部追蹤技術,搭配現有的獨立頭戴式 VR 裝置 Oculus Quest 使用,與 VR 畫面互動時直接用手控制,不再需要依賴手把,反應更直覺。

特別的是,手部追蹤的新功能並不是倚賴新的硬體裝置達成,而是 Oculus Quest 的一個「軟體更新」。

Oculus Quest 在今年 5 月甫開賣,做為一款不需連接電腦、獨立運行的頭戴式 VR 裝置,它原本就內建 5 組鏡頭,用來定位使用者的位置,甚至可以透過 Passthrough+ 功能搭配鏡頭拍攝的畫面,從 VR 裝置裡「看見」前方真實影像。

而手部追蹤技術,是利用 Oculus Quest 原先就有的 4 顆後鏡頭所拍攝的手部畫面,再配合手部動作的資料庫,即時辨別並了解手部動作的意圖,而不是利用深度感測相機、額外的感測器、陀螺儀手環、戒指、手套等其他裝置。

Oculus 在自家部落格中提到,這個技術是由母公司 Facebook 的 Reality Labs 提出,其開發是利用深度學習,以模組化的追蹤方式去了解人們的手部動作後,獲得的手部追蹤資料庫,接著,開發團隊把資料庫提煉出部分,使它變小、變得更省運算效能,讓它得以放進獨立運行的 Oculus Quest 裡。

如果是用深度感測相機拍攝手部畫面,再進行即時運算與分析,那麼所需的運算效能將會很高,處理時間恐怕也很長,無法在獨立 Oculus Quest 的即時畫面裡完成。

有了手部追蹤,使用者不再需要 Oculus Touch 握桿式的操控手把,直接用手,就可以進行指、捏、選擇等動作,與 VR 畫面互動。

Oculus 並不是第一個做出手部追蹤的公司,但它卻時有著最適合的應用場景、最好的軟硬體條件。Leap Motion 是這個概念的早期耕耘者,利用一個能放在任何地方的小小感測器,就能追蹤手部動作,當時的構想是取代滑鼠,但近幾年卻沒有突破,也在今年 5 月賣給 UltraHaptics。

Oculus手部追蹤技術將會在 2020 年初正式更新,並將 SDK 提供給 VR 應用開發者,讓開發者在設計控制介面時,把手部控制的選項和動作加進去。

 

(首圖來源:Oculus

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