疫情封鎖在家打電動,大作《俠盜獵車手》、《決勝時刻》開發商荷包滿滿

作者 | 發布日期 2020 年 08 月 11 日 8:45 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 Telegram share ! follow us in feedly


家用遊戲主機每逢世代交替,總是會因為玩家觀望新世代主機,面臨青黃不接時期,不過 2020 年這次主機世代交替適逢全球疫情擴散,防疫封鎖措施讓許多人龜在家中,只能靠打電動解悶,於是遊戲大作的開發商紛紛賺得荷包滿滿。

以自由度高聞名的《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列遊戲,是解悶消磨時間的最佳遊戲之一,藉由開車胡亂撞人,或不分青紅皂白亂殺一通發洩被鎖在家的怨氣,於是 2020 上半年,開發商  Take-Two 賣出超過 1,500 萬片《俠盜獵車手 5》,而《俠盜獵車手 5》已經是 2013 年 9 月上市的舊遊戲了,疫情助力讓《俠盜獵車手 5》自 2013 年上市以來總銷售量衝破 1.35 億片,竟然超過 PS4、Xbox One 主機出貨量總和(《俠盜獵車手 5》尚有 PS3、Xbox 360、Windows PC 版)。

《俠盜獵車手 5》並非唯一受益的遊戲,整個美國遊戲市場在 2020 年 6 月激增 26% 至 12 億美元,是 10 年來同月最高值。

遊戲開發商三巨頭美商藝電(EA)、動視暴雪(Activision Blizzard)、育碧(UBISOFT)全都受益,美商藝電同樣成長,2020 年第二季(EA 2021 財務年度第一季)營收自 2019 年同期的 12.09 億美元提升至 14.59 億美元。

動視暴雪(Activision Blizzard)的傳統射擊遊戲大作《決勝時刻》(Call of Duty)也受到疫情幫助,3 月時推出可 150 人大混戰的《決勝時刻:現代戰域》(Call of Duty: Warzone),玩家已經達 7,500 萬人,推動 2020 年第二季營收打破市場預期來到 20.8 億美元,淨利自 2019 年同期的 3.28 億美元提升至 5.8 億美元。

育碧(UBISOFT)《虹彩六號:圍攻行動》(Tom Clancy’s Rainbow Six:Siege)銷售額在 2020 年第二季(育碧 2020~2021 財務年度第一季)成長三成,《刺客教條》系列銷售額則成長六成,《舞力全開》(Just Dance)系列銷售額更大幅成長超過 5 倍,帶動營收自前一年 3.634 億歐元成長至 4.273 億歐元。

不僅遊戲軟體商受益,遊戲主機平台商也雨露均霑,微軟不僅本身雲端服務受惠,遊戲軟體與服務也因為宅經濟成長 2%,抵消部分主機世代交替期硬體營收下滑。

Sony 於 2020 年第二季(Sony 2020 財務年度第一季)除遊戲部門外所有部門,都在疫情下表現疲軟,但是遊戲部門營收較前一年同期成長 1,486 億日圓,季營收來到 6,061 億日圓,營業利益更大增 502 億日圓來到 1,240 億日圓,占總公司季營業利益超過一半,靠著遊戲撐起半邊天,Sony 業績衰退幅度遠小於市場預期。

全球疫情持續下,遊戲產業可望繼續業績長紅,年底新世代遊戲主機出爐,原本熱度不如前幾世代,但若疫情到冬季又升高,那麼遊戲軟硬體又可受惠「宅經濟」風潮了。

(首圖來源:Unsplash

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