用抖音玩雲端遊戲,字節跳動加快遊戲領域布局

作者 | 發布日期 2020 年 09 月 01 日 14:45 | 分類 中國觀察 , 社群 , 網路 line share follow us in feedly line share
用抖音玩雲端遊戲,字節跳動加快遊戲領域布局


上證報報導,騰訊微信開始內測直播,抖音也在雲端遊戲有新動作。有抖音用戶發現,在平台觀看遊戲短片後,會出現「進入雲遊戲」按鈕,點擊即可直接進入遊戲。據悉,目前平台提供的遊戲主要是休閒類,是抖音母公司字節跳動 2 年在遊戲方面增速最快的分項領域。抖音相關負責人回應,目前只是一些嘗試和探索,暫時沒有更多訊息揭露。

近期,字節跳動在遊戲領域加速布局,據《2020 年 1~6 月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年國雲端遊戲市場銷售收入 4.03 億人民幣,年增 79.35%。報告預測,隨著 5G 技術日益普及,未來雲遊戲產業發展將進入快車道。另據 Statista 報告顯示,去年全球雲遊戲市場規模約 9,700 萬美元,預計至 2023 年將增長至 4.5 億美元,雲端遊戲將成全球遊戲市場的新風口。

對行業而言,雲端遊戲意味著全新賽道,為字節跳動這種新玩家提供彎道超車的機會。業界人士分析,抖音為短影音平台,使用者間的連結較輕,恰好符合雲端遊戲即點即玩的特性。除了雲端遊戲,最近字節跳動在遊戲領域布局較大,甚至在重度遊戲的進展也超出市場預期。

日前名為《終結戰場》的遊戲正式上線,資料顯示,發行商為字節跳動旗下朝夕光年,不過據公開資料,遊戲前身為網易自研的《終結者 2:審判日》,登錄系統已全面更換為字節跳動的帳號體系,增加今日頭條和抖音等帳號登錄方式。考量到字節跳動龐大的日活量與用戶數,可望與騰訊《和平精英》一較高下。

透過這款遊戲,似乎可看到中國遊戲巨頭的格局正悄然變化。據網易第二季財報,淨收入 181.8 億人民幣,年增 25.9%,遊戲收入占比近八成。雖然業績優於預期,但網易遊戲也面臨困境,今年騰訊推動虎牙、鬥魚合併,控制整個遊戲直播賽道,讓本來就缺少流量和管道的網易深感危機,而字節跳動在這方面卻有較大優勢。

據天眼查數據顯示,字節跳動旗下北京遊逸科技入股上海麥博文化傳播公司。公開資料顯示,麥博一直專注精品歐美休閒手遊,主打海外市場,產品有《Tetris》(俄羅斯方塊)、《Starry Nus》、《Bouncy Seed》等,先後獲得紅杉資本、乙太資本、真格基金、源碼資本投資。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:字節跳動