智慧型手機遊戲當道,Sony 親手終結 PS Vita 的未來

作者 | 發布日期 2015 年 11 月 17 日 23:12 | 分類 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
智慧型手機遊戲當道,Sony 親手終結 PS Vita 的未來


Sony 於 2011 年底推出次世代掌機「PS Vita」,期盼它能夠與任天堂的 3DS 分庭抗禮,進而攻佔掌機市場。4 年過去了,PS Vita 的市佔率持續低迷不振,消失在市場上只是時間問題。為什麼 PS Vita 會有這種下場?如果我們抽絲剝繭就會發現, PS Vita 之所以失敗,都是 Sony 自己造成的。

PS Vita 的崛起與終結

時間回到 2011 年 12 月,Sony 在萬眾矚目下推出 PS Vita,做為接續 PSP 的次世代掌上主機。PS Vita 具備強悍的運算能力,結合觸碰板與六軸動態感測系統,整體性能與 PS3 相比毫不遜色,甚至比隔壁的 3DS 還要酷,在玩家間掀起巨大話題。

可惜 PS Vita 並沒有帶來預期的熱潮,缺乏大作支援導致乏人問津,空有強大性能卻無用武之地,只能在 3DS 與行動裝置的夾擊下苟延殘喘。後來 Sony 推出次世代主機 PS4,PS Vita 隨即被邊緣化,在掌機領域的版圖急速萎縮。與先前 PSP 的盛況相比,PS Vita 一整個悲慘。

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▲ PS Vita 導入時尚的觸碰機制,可惜支援觸碰的大作遊戲並不多。

「現代人擁有智慧型手機,他們可以輕易用手機玩觸動式遊戲。這些手機遊戲不僅有趣,設計也很精巧,而且這些遊戲大部份免費,或是剛開始免費。」Sony 的全球工作室總裁吉田修平在訪談中指出,「我是 PS Vita 的死忠粉絲,我們為了 PS Vita 的開發而煞費苦心,可是按按鈕與滑螢幕卻是截然不同的玩法。雖然我們希望掌上主機的風潮能夠延續,然而在手機遊戲的強勢壓境下,掌上主機的處境顯得十分嚴峻。」

吉田修平並沒有把話說死,言外之意卻表露無遺:PS Vita 的失敗重挫 Sony 的野心,很可能導致 Sony 棄守掌機市場。

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▲ 高爾夫之類的小遊戲很適合搬上掌機。

將 PS Vita 的失敗歸咎於手機遊戲並不公平,畢竟隔壁的 3DS 能夠長賣 5,000 萬台,證明掌機仍有其市場。如果真的要揪出 PS Vita 失敗的罪魁禍首,Sony 很可能就是那個中槍的倒楣鬼。換言之,是 Sony 自己毀掉 PS Vita 的。

下面列出 Sony 在 PS Vita 領域上的幾項爭議政策,足以證明 Sony 對 PS Vita 的失敗難辭其咎。

1. 限用官方記憶卡

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▲ PS Vita 的官方記憶卡很貴,玩家對此頗有微詞。

Sony 規定 PS Vita 只能使用官方記憶卡,而官方記憶卡比市面上同容量的一般記憶卡貴上許多。舉例來說,市面上一張 32GB 的 SDHC 記憶卡不到 20 美元,可是 PS Vita 的 32GB 官方記憶卡卻索價 70 美元,好貴!

先前的 Xbox 360 就採用過類似的作法(Xbox 360 只能使用很貴的官方硬碟),被玩家抱怨連連。Sony 自己重蹈對手的覆轍,實在談不上是明智之舉。

2. 遊戲風格定位錯誤

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▲ 《秘境探險:黃金深淵》畫面超讚,但是適合 PS Vita 嗎?

既然 PS Vita 是掌上主機,其遊戲風格就應該符合掌機生態,像是隨開隨玩、便於區域連線對戰,以及老少咸宜的通俗性。可是 Sony 卻不斷移植 PS3 的遊戲,不然就是製作家機風格的遊戲,如《決勝時刻:解密》與《秘境探險:黃金深淵》。

上面這些遊戲的表現首屈一指,畫面精采絕倫,可是用掌機來玩卻顯得不倫不類。如果用 PS Vita 玩小規模的獨立遊戲或同人遊戲,想必會十分適合,可惜 Sony 似乎對此興致缺缺。

3. 主機定位錯誤

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▲ PSVita TV Home 可以將掌機畫面放到電視上。

PS Vita 擁有性能優勢,可是 Sony 宣傳這個優勢的方法卻非常滑稽。PSVita TV Home 就是最明顯的一個例子,Sony 宣稱這個套件能夠讓玩家用電視來玩 PS Vita,徹底發揮 PS Vita 的運算威能。問題是 PS Vita 是掌機耶!如果我想用電視玩遊戲,去買 PS3 或 PS4 不是更好嗎?

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▲ 利用 PS4 與 PS Vita 遠端遊玩 PS3 的遊戲。

另一個例子是 PS4 與 PS Vita 的遠端同步功能。Sony 宣稱只要有一台 PS4,就可以將 PS Vita 與 PS4 連線同步,讓你在遠端用 PS Vita 玩到 PS4。很有霸氣的功能,可是真的有玩家會為了在廁所玩到 PS4,砸下 200 美元買 PS Vita 嗎?

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▲ PS Vita 無法延續 PSP 的熱潮,導致 Sony 在掌機市場的潰敗。

4. 新遊戲短缺,老遊戲過多

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▲ 拿 PS Vita 玩美少女遊戲未免太浪費了。

玩家購買遊戲主機的動機就是為了玩到新遊戲,但是 PS Vita 堆出的新遊戲盡是小遊戲或美少女遊戲,不然就是從其他平台移植過來的遊戲。用 PS Vita 玩這些遊戲簡直就是殺雞用牛刀,令玩家頗不以為然。

另一方面,Sony 為了滿足老玩家的渴望,持續將 PS 或 PSP 時代的經典遊戲放上 PS Store,強調 PS Vita 也可以玩到這些老遊戲。這簡直是在開玩笑!有哪個傻瓜會為了玩老遊戲而買新主機的?

5. 冷落第三方廠商

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▲ 生化奇兵系列無緣登陸 PS Vita。

Sony 剛踏入遊戲業的那段時間裡十分有熱情,願意放下身段指導第三方廠商,吸引許多廠商投入。時過境遷,現在的 Sony 已失去昔日的友善,這個現象在邊緣化的 PS Vita 上尤其明顯。當初生化奇兵系列還打算在 PS Vita 上推出獨佔續作,後來和 Sony 談不攏後宣告破局,一款獨佔大作就這樣胎死腹中。

6. 獨立遊戲不易上架

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▲ 獨立遊戲《Rocket League》若能用 PS Vita 對戰一定很過癮。

要將遊戲放上 PS Store 得付出高昂代價,每次更新還得支付 Sony 一筆服務費,這對經費拮据的獨立開發商而言尤其致命。許多獨立開發商就因為這樣放棄 PS Store,改投效門檻較低的 Steam,導致 PS 家族不易玩到流行的獨立遊戲,PS Vita 自然免不了受到波及。

 

Sony 要負最大責任

上面這些還只是 Sony 比較明顯的敗筆,其他較小的不良政策族繁不及備載。看看隔壁任天堂的 3DS,剛推出時被玩家嫌到臭頭,可是老任硬是展現深厚功力,自家強作接連推出,還拉攏許多第三方廠商,成功將 3DS 推上新世代的顛峰,用事實反駁掌機時代已經結束的傳言,打下一場漂亮的商業勝仗。

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▲ PS Vita 定位不夠明確是其失敗癥結。

反觀 Sony 無法善用 PSP 時代累積的優勢,加上錯誤的市場定位,導致 PS Vita 剛問世就露出敗象,慢慢演變到現在的全面潰散。PS Vita 的銷售量至今只有 1,230 萬台,遠遠落後 PSP(8,000 萬台)與 3DS(5,400 萬台),如此慘澹的銷售量難怪 Sony 會感到心寒。

PS Vita 擁有強悍效能,Sony 卻沒有好好運用一手好牌,讓 PSP 打下的江山一塊一塊被 3DS 與行動裝置搶走,落得失敗的結局。如果 Sony 能夠在剛開始就選對策略,多花一點心思在掌機市場上,或許還有機會搶下一片天,可惜現在無論怎麼做都回天乏術了。

(本文由 T客邦 授權轉載;首圖來源:Flickr/Sergey Galyonkin CC BY 2.0)