電競 PC 玩家僅 15% 想買 VR 頭盔,Sony 指名度高

作者 | 發布日期 2016 年 03 月 21 日 8:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置 , 電腦 line share follow us in feedly line share
電競 PC 玩家僅 15% 想買 VR 頭盔,Sony 指名度高


虛擬實境(VR)大戰開打,上周在舊金山舉辦的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)中,各家廠商爭奇鬥艷,宏達電董事長暨執行長王雪紅更親自領軍參與展出。雖然 Sony Corp. 執行副總伊藤雅康(Masayasu Ito)日前坦承自家的 VR 頭戴顯示器「PS VR」效能或許比不上背後有 Facebook 撐腰的 Oculus Rift,但 Jefferies & Co. 分析師 Brian Pitz 在試用過後卻有不同看法,還力挺 Sony 是最具優勢的 VR 廠商。

barron`s.com 報導,Pitz 18 日發表研究報告指出,在試用後發現,PS VR 的整體使用體驗其實不輸 Oculus Rift + Touch 手持控制器或是宏達電的 hTC Vive Pre。

VR 頭戴顯示器因為使用者近距離觀看畫面,使螢幕上的畫素變得非常清楚,產生所謂的紗窗效應(screen-door effect)。不過,Pitz 說,PS VR 的單眼螢幕解析度達到 960×1080,因此紗窗效應完全未發生(Rift 和 Vive 都是1080×1200)。

Pitz 還說,Sony 的 PlayStation 4 遊戲主機(可支援 PS VR)在全球的銷售量迄今已多達 3,600 萬台,相較之下能夠配合 Rift 等 VR 頭戴顯示器的 PC 全球只賣出 800 萬台左右,因此 Sony 是目前市面上最具優勢的 VR 廠商。

PC 電玩網站 Gamer Network 的調查就顯示,雖然 75% 的受訪遊戲玩家擁有電競 PC(可支援 VR),但其中只有 15% 的人有意在 2016 年購買 VR 頭戴顯示器。調查並指出,近 20% 的受訪者想要買 PS VR,比率居所有頭戴顯示器之冠,而擁有 PS4 的受訪者比重則達到 35%。

遊戲網站 Polygon.com 日前報導,伊藤在接受專訪時指出,如果只是要看品質是否優良,那他承認 Oculus Rift 或許比 PS VR 還要好。不過,他強調,Oculus Rift 需搭配昂貴且處理速度飛快的 PC,而 PS VR 卻只需 PS4 就行,不但操作平易近人且訂價也適合每個人使用,這是 Sony 的最大優勢。

HTC Vive 是與知名遊戲開發商 Valve Software 攜手開發,提供有史以來最優異的 VR 體驗,而 Oculus Rift 背後則有富爸爸支援,兩者的缺點是價格較高昂,HTC Vive、Oculus Rift 售價分別是 799 美元、599 美元。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:Sony