NVIDIA 也重返家用主機戰場,宣布任天堂 Switch 的核心為客製化 Tegra 處理晶片

作者 | 發布日期 2016 年 10 月 22 日 0:00 | 分類 GPU , 晶片 , 零組件 line share follow us in feedly line share
NVIDIA 也重返家用主機戰場,宣布任天堂 Switch 的核心為客製化 Tegra 處理晶片


隨著任天堂 Switch 主機的推出,幾乎是同時間,NVIDIA 也在官網發表文章,表示任天堂 Switch 採用的核心處理器為 NVIDIA 針對這款主機客製化的 Tegra 處理晶片,採用「與 GeForce 遊戲顯卡相同架構的 NVIDIA GPU」。

過去 NVIDIA 在 PS3 以及 XBOX 360 時代,均為兩款遊戲主機採用的 GPU 廠商。但是後來兩家主機的下一代機種,均轉投入 AMD 的陣營。也使得 NVIDIA 在遊戲主機的主戰場上暫時消失了一段時間。因此,現在隨著任天堂 Switch 主機的現身,也等於同時帶來 NVIDIA 在這個主戰場的回歸。

NVIDIA 在官網中發表的文章表示,為了幫任天堂 Switch 創造出良好的遊戲體驗,雙方工程師投入了總共每年 500 人的人力,要打造出這個全新的遊戲平台,包括演算法、電腦架構、系統設計、系統軟體、API、遊戲引擎以及周邊。全部都是任天堂從針對現代玩家會在哪裡玩、會移動到什麼地方,從這些實際的遊戲場景來重新思考以及設計,提供給玩家最佳體驗。

NVIDIA 則提供了軟體方面的協助,幫任天堂打造完全客製化的軟體,包括物理引擎、新的含式庫、新的遊戲工具。NVIDIA 還提供了新的遊戲 API「NVN」來提供給任天堂 Switch 實現更有效率的遊戲體驗。

(本文由 T客邦 授權轉載;首圖來源:任天堂

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