
2018 遊戲開發者論壇(TGDF)8 日在台北登場,包含 Google、AWS 都到場與開發者分享工具使用,而獨立遊戲《螢幕判官》開發團隊光穹遊戲(18Light)共同創辦人陳任軒也在 TGDF 暢談遊戲開發過程,讓更多玩家與開發者都可以更了解遊戲開發背後的細節。
從遊戲設計到收益,光穹遊戲分享《螢幕判官》開發經驗 |
作者
Nana Ho |
發布日期
2018 年 08 月 09 日 20:15 |
分類
會員專區
, 遊戲軟體
, 電子娛樂
| edit
![]() ![]() ![]() ![]()
Loading...
Now Translating...
|
2018 遊戲開發者論壇(TGDF)8 日在台北登場,包含 Google、AWS 都到場與開發者分享工具使用,而獨立遊戲《螢幕判官》開發團隊光穹遊戲(18Light)共同創辦人陳任軒也在 TGDF 暢談遊戲開發過程,讓更多玩家與開發者都可以更了解遊戲開發背後的細節。
文章看完覺得有幫助,何不給我們一個鼓勵