指電競項目過度零散並商業化,奧委會主席:入奧討論為時尚早

作者 | 發布日期 2018 年 12 月 11 日 13:54 | 分類 電子娛樂 , 電競 follow us in feedly


國際奧委會(IOC)近日在瑞士洛桑舉辦了最新的奧林匹克峰會(Olympic Summit),對於眾人所關心的「電子競技是否會納入奧運項目」一事,奧委會也給了最新的答案:為時尚早。

根據國際奧委會的說法,電競存在著一些不確定因素,而這些不確定因素的存在也讓他們決定先不將電競納入奧運會的項目,至少在 2022 巴黎奧運時還無法見到。

儘管 2017 年奧委會一度釋出善意表示,將電競納入奧運可以討論,但同年奧委會主席 Thomas Bach 也公開對外表示,他認為電子遊戲存在的暴力內容違反了「不歧視、非暴力、和平」的奧運價值觀,因此並不看好將電競納入奧運。

而在這次的發文中雖然沒有明確提及暴力內容,但奧委會表示,他們發現一些電競項目「與奧運價值觀不符」,同時遊戲產業的短暫性質──遊戲項目的不斷變化和 VR/AR 技術的發展也會帶來問題。

除此之外,奧委會認為遊戲產業是商業驅動,而體育運動則是以價值為基礎,在遊戲產業的「零碎」性質和遊戲商的激烈競爭下,要討論將電競納入奧運可能是為之尚早。

不過奧委會也提出了那些他們認為較為可行的方向:虛擬運動遊戲。奧委會表示,那些以體育活動為主的競爭性遊戲和傳統體育活動目標相同,並建議奧運應該持續與這個群體接觸。

(首圖來源;shutterstock)

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