Xbox 原型設計者透露:Xbox 前負責人並不相信微軟遊戲主機可行

作者 | 發布日期 2019 年 03 月 09 日 9:29 | 分類 電子娛樂 follow us in feedly


2013 年美國 E3 大會,微軟和 Sony 都宣布推出下一代遊戲主機,在諸多因素交互影響之下,Xbox One 在銷售競爭輸給 PS4,自此也從未能趕上。近日 Xbox 原型設計者之一的 Seamus Blackley 在推特透露,其實微軟並不是所有人都相信發展遊戲主機的想法,至少當時 XBox 業務負責人 Don Mattrick 就不這麼認為。

最近的推文中,Blackley 表示,他過去從未談論這件事,但 Mattrick 曾身為 Xbox 業務核心負責人實在太諷刺:因為他並不認為微軟推出遊戲主機可行。

「當我第一次到 EA Canada 提出微軟發展主機的想法時,他幾乎打算阻止我發言,因為他認為這不可能,當時氣氛很緊張。」

身為待過微軟 DirectX 團隊的成員,Blackley 和其他 3 位工程師為第一款微軟遊戲主機打造了原型,隨後團隊接觸微軟負責人,並在得到創辦人比爾蓋茲(Bill Gates)的支持下開始發展。

Mattrick 在 2007 年接替 Peter Moore 任微軟 IEB 部門總裁,成為微軟 Xbox 主機業務核心負責人,2013 年 Xbox One 發表前夕,微軟突然宣布 Mattrick 即將離職,此事一度引發不少討論。

Phil Spencer 則是在 2014 年接任 Xbox 部門總監職位,在 Spencer 的領導下,微軟推出向下相容(backward compatibility)功能,讓玩家能在 Xbox One 玩 Xbox 360 遊戲。由於當時 PS4 並無向下相容,這為 Xbox 帶來一些正面的評價,也讓向下相容成為新一代遊戲主機備受關注的功能。

隨著電子遊戲越來越受到關注,遊戲主機的競爭預估也會更激烈,在 Sony 下一代主機 PS5、任天堂 Switch 的夾擊下,微軟研發中的新主機 Scarlett 究竟能夠拿出什麼樣的表現,也是相當值得期待。

(首圖來源:pixabay

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