自疫情爆發後,台北國際電玩展經歷了 2020 年臨時取消、2021 和 2022 國際廠商參展受限的情況,在國境開放後的 2023 年將可恢復往年熱鬧景象,本屆展覽於 2 月 2 日至 5 日於南港展覽館 1 館 4 樓登場。
揮別疫情火力全開,2023 台北國際電玩展 2/2 開跑 |
作者 Alan Chen|發布日期 2023 年 01 月 18 日 17:43 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 |
NVIDIA 報一箭之仇?與 Google 加入反對微軟收購動視暴雪陣營 |
作者 Atkinson|發布日期 2023 年 01 月 13 日 12:00 | 分類 PlayStation , Xbox , 遊戲軟體 | edit |
彭博社報導,SONY 一直主張微軟收購遊戲開發商動視暴雪 (Activision Blizzard, Inc.) 反競爭,應被阻止。現在 Google 和 NVIDIA 成為最新阻止交易的公司。有趣的是,NVIDIA 收購英國矽智財權公司 Arm 案,微軟也在反對陣營。
遊戲載入效能提升 40% 的 DirectStorge 1.1 終於推出,AMD、英特爾及 Nvidia 支援就緒 |
作者 Evan|發布日期 2022 年 11 月 11 日 8:00 | 分類 GPU , Microsoft , 軟體、系統 | edit |
3 月微軟釋出 DirectStorage API,正式將 XBox 平台 DirectStorage 技術移植到 PC 遊戲平台。7 日微軟 DirectX Developer 部落格正式發表 DirectStorage 1.1 API,約一個月前就聽到新版 API 即時推出消息的遊戲開發人員,終於能使用全新 GPU 解壓縮功能,享受遊戲載入時間比初版提升 40% 的快感。 繼續閱讀..
多金微軟用 Xbox 服務打入訂閱制:遊戲業會被訂閱制毀滅嗎? |
作者 Dindo Lin|發布日期 2022 年 07 月 03 日 0:00 | 分類 數位內容 , 網路 , 電子娛樂 | edit |
2022 年對微軟來說極具戰略意義,包括去年 75 億美元收購擁有《上古捲軸》、《異塵餘生》IP 的 Bathesda,今年又拿 687 億美元收購擁有《決勝時刻》、《魔獸世界》等重要 IP 的動視暴雪。如果以被收購前年收入看,無論 Bathesda 或動視暴雪淨利都需多年才能打平收購價。但微軟目標並不純是賺錢,自由現金流每年都穩定增長,財務體質健全,這種情況下,併購其他戰略性目標也非難事。 繼續閱讀..
AMD 開始為 SONY 及微軟開發遊戲處理器,顯示新遊戲主機研發中 |
作者 Atkinson|發布日期 2022 年 05 月 09 日 16:20 | 分類 PlayStation , Xbox , 晶片 | edit |
外電報導,處理器大廠 AMD 在 Linkedin 最新資訊顯示,正在招募更多開發人員,包括「晶片系統驗證工程師」,以幫助開發 Xbox、PlayStation 和最新 RDNA 架構晶片,辦公地點位於加拿大。
不會變獨佔遊戲,微軟將讓《決勝時刻》系列繼續在 Playstation 營運 |
作者 Alan Chen|發布日期 2022 年 01 月 21 日 16:12 | 分類 PlayStation , Xbox , 國際觀察 | edit |
微軟本週宣布以 687 億美元併購動視暴雪後,外界對於該公司旗下許多知名遊戲後續走向相當關心,尤其是《決勝時刻》系列是否將成為 Xbox 平台獨佔,微軟遊戲執行長 Phil Spencer 昨日接受訪問時表示,將繼續讓該系列維持跨平台運作。