對故事進展有明確目標,暴雪:不會讓玩家負面反應影響遊戲故事發展

作者 | 發布日期 2019 年 04 月 15 日 19:38 | 分類 電子娛樂 follow us in feedly


儘管外界對於暴雪的許多選擇都有所質疑,但暴雪仍有自己的堅持存在。對於一些玩家對故事內容的不滿,暴雪表示,他們會聽取粉絲的反饋,但在談到故事方面時,團隊有非常明確的目標,不會讓粉絲的負面反應去影響他們希望透過遊戲講述故事的任何方面。

近日在 Reboot Develop 主題演講中,暴雪故事和特許發展總監 George Krstic 談及了這個話題,Krstic 引用魔獸世界創意總監 Alex 的話,表示故事室就像是一個道場,是一個神聖的地方,團隊盡力去講述故事讓玩家高興,但同時也要盡可能不讓負面情緒影響其中。

「你必須理清自己的思緒、集中精力做好工作。我們有聆聽玩家和粉絲的聲音嗎?那是當然的,但我們也盡量不讓那些分散我們推出擴充內容或新版本的最終目標。我們有個計畫,我們也在傾聽聲音,但有時那些聲音會變得過於響亮。」

Krstic 以《鬥陣特攻》為例,解釋當暴雪追溯性的將內容添加至現有故事或角色時,經常會讓玩家感到生氣,但暴雪是在為全球視聽者製作遊戲,因此要使用各種角色、故事和觀點來填充遊戲是有其道理的。

Krstic 表示,做為說故事的人,暴雪正在為全球觀眾製作故事,而團隊必須反映出這一點。團隊成員都來自不同背景、有著各種觀點,房間中不是只有一個聲音,因為成員並不是同一個人。

「我們的故事室裡沒有 Yes Men 或 Yes Women。情況更像是:我們能讓它變得更好,那需要挑戰看看嗎?」

(首圖來源:科技新報)