銷量世界第一?《當個創世神》全球總銷量達 1.76 億

作者 | 發布日期 2019 年 05 月 21 日 9:49 | 分類 手機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 Telegram share ! follow us in feedly


據 gameinformer 消息,微軟旗下工作室 Mojang 在《當個創世神》(Minecraft)十週年生日之際,宣布全球總銷量達 1.76 億。這意味著《當個創世神》可能成為史上銷量最高的買斷制遊戲。之所以說「可能」,是因買斷制遊戲的銷量統計向來非常困難,不同版本的計算也沒有統一方法。

《當個創世神》之前,長期保持遊戲銷量排行榜第一名的是《俄羅斯方塊》。由於混亂的版權管理,大量開發商都有製作《俄羅斯方塊》,在幾乎所有主流遊戲平台都有《俄羅斯方塊》的身影。

如果把目前能統計到的各種版本《俄羅斯方塊》銷量一起計算,數字將達到驚人的 5 億。另一種受業界認可的統計方法是正版《俄羅斯方塊》銷量只有 1.7 億左右。

一般來說,遊戲只計算單一版本銷量,不同平台版的差距較小情況下視為同一版,同時發行的也可視為同一版。

《當個創世神》的銷量統計也面臨和《俄羅斯方塊》一樣的困難。僅在 PC 平台,《當個創世神》就有四版。就算只計算 Mojang 參與開發的版本,不同平台的版本加在一起也超過 15 個,且有的版本差距頗大。

遊戲版本過多,再加上官方並沒有詳細說明銷量資料,許多業界人士並不認同《當個創世神》這種把所有版本合併計算的銷售資料。

對比《俠盜獵車手 V》銷量突破 1.1 億,是目前單一版本銷量最高的遊戲。

雖然《當個創世神》各種版本多且混亂,不過微軟早已著力於統一全平台版為《當個創世神:基岩版》。微軟完成整合後,有望在未來看到單一版的《當個創世神》銷量統計。

拋開遊戲版本混亂這點,《當個創世神》獲得如此巨大的成功,與 Mojang 全平台開發策略有緊密關係。

無論玩家使用何種裝置,都有對應平台的《當個創世神》可選擇。無論手機平板、掌機主機,甚至較小眾的平台或裝置,都有對應的《當個創世神》。

全平台開發策略使潛在消費者購買遊戲的成本大大降低。Mojang 被微軟收購後,大力推行的跨平台線上政策更刺激玩家的活躍性,帶來更多新用戶。

除了遊戲發行策略對銷量有提升,《當個創世神》在影片網站的熱度也增益頗多。

《當個創世神》最初發行的兩年(2009~2011),銷量只有 100 萬左右。但隨著《當個創世神》相關內容大量上傳到影片網站,在 YouTube、優酷等平台的影響力迅速增強,進而帶動銷量上漲。

《當個創世神》的特徴也使其對創造型玩家和低齡玩家非常友善。玩家在遊戲內外製作了大量的內容,幫助遊戲吸引新玩家並保持熱度。遊戲在低齡玩家之間的風靡則要歸功於全年齡的內容和玩具沙盒屬性。

被微軟收購後,《當個創世神》依然保持稍快的發展。無論全平台版本支援互相線上,還是《當個創世神:故事模式》、《當個創世神:地下城》等衍生版公布,都展現了 Mojang 的決心。

近期發表的同 IP AR 手遊《當個創世神:地球》更在 YouTube 獲得超過 117 萬次觀看,按讚比高達 30:1。

除了在國際一直保持較高熱度,中國成績也不遜色。2017 年發行中國版《當個創世神》後,網易財報顯示,中國版《當個創世神》玩家超過 1 億,這是因為網易將遊戲改成免費。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:當個創世神)

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