跨界合作維持熱度,《要塞英雄》蟬聯 2019 年遊戲收入榜首

作者 | 發布日期 2020 年 01 月 08 日 18:29 | 分類 電子娛樂 , 電競 Telegram share ! follow us in feedly


調研公司 SuperData 近日公布了 2019 年遊戲產業報告,包括手遊、PC、主機、VR/AR 及電子競技發展在內,遊戲產業整體成長達到 1,201 億美元,SuperData 認為產業將進入緩慢的成長階段,估 2020 年將再穩定成長 4%。

與 2018 年的 1,155 億美元產值相比,2019 年的遊戲產業收入成長了 4%,其中手遊收入為 644 億美元、PC 收入為 296 億美元、主機 154 億美元、遊戲相關影片 65 億美元、延展實境(Extended Reality)遊戲則為 63 億美元。

在手遊方面,免費遊戲仍占 2019 年收入的 80%,其中多為《Candy Crush Saga》和《王者榮耀》(Honors of Kings)這些常年占據排行榜的常客所貢獻,SuperData 預計這種趨勢將在 2020 年持續下去。

老玩家最喜愛的 PC 平台表現持平,其中《要塞英雄》(Fortnite)也延續 2018 年首次登場的 24 億美元紀錄,在 2019 年以 18 億美元蟬連最高收益榜首。

SuperData 認為,《要塞英雄》之所以能在強敵環伺的多人連線射擊遊戲競爭中維持熱度,一部分原因得歸功於開發商持續與《復仇者聯盟》、《怪奇物語》、《星際大戰》等流行文化跨界合作。

至於主機方面,在經歷了數年的停滯期,微軟和 Sony 都將在 2020 年推出全新主機,強大的硬體有機會為主機遊戲領域帶來全新的成長,但同樣的,舊主機在最後一年銷售經常會面臨下滑,還是得視遊戲產品本身評價而定。

以一次買斷的付費遊戲(Premium games)來說,儘管像《碧血狂殺 2》、《蜘蛛人》和《魔物獵人:世界》都相當受到好評,但在 3A 大作整體發行量少於 2018 年之下,也導致付費遊戲市場在 2019 年略為下滑 5%。

展望未來一年,隨著《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《最後生還者 Part II》、任天堂《集合啦!動物森友會》等多款大作即將推出,SuperData 認為付費遊戲市場將有望再創高峰,2020 年收入估將達到 198 億美元。

SuperData 也談及了近年許多人所關注的遊戲直播。在電競、實況風潮帶領下,預估目前全球遊戲影片內容(game video content,GVC)觀眾人數已經達到近 10 億人,調查指出,許多觀眾在觀看時會給予實況主與遊戲兩方同樣關注,隨著觀眾人數持續成長,遊戲串流媒體的競爭將會愈演愈烈。

(首圖來源:Fortnite Twitter