武漢肺炎疫情刺激遊戲熱銷,《瘟疫公司》發聲明強調:這只是一款遊戲

作者 | 發布日期 2020 年 01 月 26 日 18:12 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 Telegram share ! follow us in feedly


新型冠狀病毒(2019-nCoV)造成的肺炎在中國傳出許多疫情,全球各地也陸續有病例傳出,在對疫情擔憂的加溫下,以模擬疫情為主題的遊戲《瘟疫公司》(Plague Inc)也悄悄登上 Steam 熱銷榜。為避免玩家入戲太深,開發商甚至少見的發表聲明提醒玩家「這只是一款遊戲」,正確醫療資訊還是得從官方衛生部門獲取。

《瘟疫公司》是 Ndemic Creations 在 2012 年推出的手機遊戲,遊戲中玩家將從病毒、細菌等病原體角度出發,思考如何達到感染全人類的目標,由於角度相當新奇且具許多知識,遊戲推出後便受到許多歡迎,Ndemic Creations 也在 2016 年緊接著推出移植 PC 平台的改良作品《瘟疫公司:進化》( Plague Inc: Evolved)。

儘管問世已有一段時間,在新型冠狀病毒疫情加溫下,遊戲也在近日達到了有史以來最高的同時在線玩家人數:8,452 名,這數字不僅刷新紀錄,更遠遠超過在 2018 年 4 月寫下的前項紀錄 4,601 名。

據了解,遊戲人數之所以突然暴增的原因,是因為許多中國玩家正在遊玩這款遊戲,Ndemic Creations 甚至一度得下線遊戲網站及伺服器進行更新,好應對更多玩家的需求。

雖然增加許多玩家是好事,但 Ndemic Creations 也不得不在推特上發表聲明,提醒所有人雖然《瘟疫公司》很酷,但終究也只是一款遊戲。

Ndemic Creations 表示,《瘟疫公司》走入遊戲市場至今已有 8 年,每當現實中有疾病爆發時,就會看到遊戲玩家人數有所成長,這是因為人們在希望更了解疾病的傳播方式,以及病毒爆發的複雜性。

「在不炒作現實世界中的嚴重問題下,我們特別將遊戲設計的貼近現實且具許多知識,這已經被 CDC 和全球領先醫療組織所認可。但是請記住,《瘟疫公司》只是一款遊戲,並不是什麼認真的科學模型,近期新型冠狀病毒爆發是非常嚴重的狀況,影響了許多人,我們還是建議玩家直接從本地和全球衛生部門獲得資訊。」

(首圖來源:Steam

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