NVIDIA RTX 3080 出現閃退傳是電容問題,技嘉:並非事實

作者 | 發布日期 2020 年 09 月 30 日 8:55 | 分類 GPU , 處理器 , 零組件 Telegram share ! follow us in feedly


NVIDIA RTX 3080 近日傳出了遊戲閃退或黑屏的災情,有媒體揣測可能與電容設計相關。對此,技嘉科技特發出聲明表示,針對媒體質疑 POSCAP 電容會直接導致閃退情況,並非屬實,POSCAP 和 MLCC 兩款電容,兩者特性不同,用途也會有所差異,但不存在所謂好壞問題。

技嘉強調,一張顯示卡的運作穩定與否,需要通盤衡量整體的線路和供電設計,並非電容用料差異而已。所以,GeForce RTX 3080 顯示卡會因使用 POSCAP 電容而導致運作不穩和閃退一事,並非事實,因為 POSCAP 和 MLCC 兩款電容的特性不同,有各自的用途,沒有誰好誰壞;且 NVIDIA 已發布一版最新驅動程式(456.55版),建議玩家立即更新,以獲得最佳化的效能調校和遊戲體驗。

技嘉指出,旗下 GeForce RTX 30 全系列顯示卡皆依照 NVIDIA 規範所設計,並通過內部及晶片供應商等所有嚴格的測試,品質保證無虞。技嘉 GeForce RTX 3080 GAMING OC 及 EAGLE OC 等系列顯示卡,在電容部分採用高規格、低 ESR 的 470uF SP-CAP 電容,符合 NVIDIA 所制定的規範,且提供高於業界平均達 2820u 的總容值(GPU Core Power),用料成本並不低於 MLCC,絕非網路謠傳使用低廉料件,特此澄清。

另外,針對最新 AORUS GeForce RTX 30 顯示卡系列,技嘉亦特別在散熱效能上加強力道,推出超飽和散熱(MAX-Covered Cooling)等解決方案,確保每個元件的運作更加穩定順暢,讓每位玩家享受超頻顯示卡帶來的極致遊戲體驗。

(首圖來源:NVIDIA