市場大談元宇宙時,Google 想用 AR 改變現實世界

作者 | 發布日期 2021 年 11 月 23 日 8:45 | 分類 Google , VR/AR , 元宇宙 Telegram share ! follow us in feedly


16 日 Google 中國開發者大會,AR 技術內容抓住大量關心元宇宙者的注意。儘管沒有明說 AR 技術與元宇宙的直接關係,但透過更新 AR 工具,對元宇宙場景落實至關重要。

一言以蔽之,「真實性」是這次大會對AR內容最大的期許,「真實性」則體現兩方面:

一方面,AR需要讓消費者「信以為真」,需要AR圖像與內容夠符合現實物理世界邏輯,產品層面不能讓使用者有違和感。利用自研ARCore平台擴增實境等技術,開發者可做到高精準度的光線估測、運動追蹤、環境理解等效果,降低AR圖像對設備的負擔,讓虛擬物體完美嵌入現實世界。

深度和空間辨識一直是AR界難題,ARCore平台搭載的Depth API能使AR圖像與現實世界碰撞與物體表面互動,落下的AR雪花能堆在客廳沙發不同平面上,游動的AR海龜可自動繞開桌椅等障礙,AR小貓躲在墊子後面與人捉迷藏。一切都讓AR內容與真實世界物體一樣動作,不只是手機螢幕的貼圖。

數位孿生層面,大會也公布Raw Depth API,達成超精準度的幾何資訊捕捉和呈現。現有最佳水準3D感測與處理,可做到實物高精確度測量、孿生與虛實。

另一方面,AR要能在使用者「真實生活」發揮更多作用,需要AR內容拓展至應用場景,用戶層面滿足多種需求,甚至某種程度成為未來Lifesytle。ARCore平台賦能下,使用者家居、購物、旅遊等方面享受AR生活方式的便利,讓虛擬輔助現實生活,進而與現實水乳交融,用戶利用AR預覽裝飾效果、放置藝術品甚至利用異步互動功能在現實世界設置「雲錨點」,留下虛擬痕跡。

Google要做的就是我們對元宇宙的假想。然而談及元宇宙,不同人有不同理解,不同企業也有不同的專攻方向。中國歐科雲鏈高級研究員孫宇林表示,元宇宙可化為三層次:「入口層」、「技術層」和「底層科學」。

入口層指元宇宙入口,如遊戲、社群媒體等。關注元宇宙的入口層大多是軟體開發商,更關注使用者的元宇宙體驗、關注市場與商業模式。

技術層指支撐元宇宙運行的軟硬體技術。不同於入口層,關注技術層的人更注重元宇宙功能提升,大多是科技公司,分布於AI、XR、NFT等多領域。

底層科學代表支撐技術層的基礎科學,底層科學研究者多集中在硬核研究領域,於數學、計算機、腦科學等發光發熱。

元宇宙競爭加深,入口層越來越擁擠。元宇宙概念尚且模糊、市場也未成熟的今天,元宇宙產品賽道產生不少亂象。技術層研發成為Google、Meta這類大型公司超前部署的方式,利用雄厚資本和研究資源,大公司可在技術層率先建立軟硬體技術壁壘,未來競爭時取得更多優勢。

相比軟體和平台更勝一籌的Google,最近改名的Meta硬體技術優勢更高。XR設備方面,Oculus仍是市場主流;近期又有消息,Meta正在研究類比觸覺的穿戴設備,以在元宇宙多模態領域搶先一步。

(本文由 雷鋒網 授權轉載;首圖來源:Google Developers

延伸閱讀:

關鍵字: , , , ,