
隨著元宇宙(Metaverse)的議題在 2021 年迅速增溫,
TrendForce表示,其中最主要的應用內容仍以遊戲娛樂、
由於目前虛擬世界內容的建構需投入長時間與高成本,
整體而言,

(首圖來源:Unsplash)
元宇宙帶動全球虛擬實境應用內容,2025 年市場規模將上看 83 億美元 |
作者
TechNews |
發布日期
2021 年 12 月 08 日 14:45 |
分類
VR/AR
, 元宇宙
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隨著元宇宙(Metaverse)的議題在 2021 年迅速增溫,
TrendForce表示,其中最主要的應用內容仍以遊戲娛樂、
由於目前虛擬世界內容的建構需投入長時間與高成本,
整體而言,
(首圖來源:Unsplash)