隨著元宇宙(Metaverse)的議題在 2021 年迅速增溫,
TrendForce表示,其中最主要的應用內容仍以遊戲娛樂、
由於目前虛擬世界內容的建構需投入長時間與高成本,
整體而言,
(首圖來源:Unsplash)
元宇宙帶動全球虛擬實境應用內容,2025 年市場規模將上看 83 億美元 |
作者 TechNews | 發布日期 2021 年 12 月 08 日 14:45 | 分類 xR/AR/VR/MR , 元宇宙 | edit |
隨著元宇宙(Metaverse)的議題在 2021 年迅速增溫,
TrendForce表示,其中最主要的應用內容仍以遊戲娛樂、
由於目前虛擬世界內容的建構需投入長時間與高成本,
整體而言,
(首圖來源:Unsplash)