Google 試圖拯救 Stadia 服務,以遊戲串流技術支援 Peloton、Capcom、Bungie

作者 | 發布日期 2022 年 02 月 07 日 16:30 | 分類 Google , 遊戲軟體 , 雲端 Telegram share ! follow us in feedly


雲端遊戲平台 Google Stadia 的發展不如預期,如今演變成為合作夥伴提供串流技術平台,不再是 Sony、任天堂、微軟的競爭對手了嗎?國外媒體 Business Insider 報導指出,整個 Stadia 專案在 Google 的組織架構下已被降調,優先任務則是加強派樂騰(Peloton)、卡普空(Capcom)以及 Bungie 等公司的合作體驗,而不是為這項服務引進更多遊戲。

Business Insider 引述 2 名知情人士的消息,Google Stadia 負責人 Phil Harrison 改向負責訂閱服務的 Google 副總裁 Jason Rosenthal 匯報業務進度,而非直接面對掌管硬體的 Rick Osterloh,此舉等同整個 Stadia 產品部門在組織架構下降級,不再具有過往的層級。這或許不令人意外,Stadia 推出至今沒有達到 Google 內部的預期,遠遠低於預設目標。

Business Insider 報導談到,Peloton 首款以節奏遊戲結合飛輪的 Lanebreak,在螢幕畫面上沿著虛擬賽道前行,消費者透過雙腿速度控制節奏;實際上這款遊戲背後由 Google Stadia 的遊戲串流技術支援,現在這些技術則被內部稱為「Google Stream」。

Peloton 不是唯一一家悄悄引進 Google Stream 的技術,並以自有品牌提供服務給消費者的公司。AT&T 從去年 10 月起提供雲端遊戲服務,讓消費者透過瀏覽器免費暢玩《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》(Batman: Arkham Knight),背後同樣採用 Google Stream 的技術,Capcom 則與 Google 討論對其遊戲採取相同的規劃。此外,日前被 Sony 斥資 36 億美元收購的遊戲開發商 Bungie,也在尋求 Google Stream 的技術支援,以建立自家的雲端遊戲平台。

隨著 Business Insider 報導刊出引發眾人關注,Google Stadia 的官方 Twitter 帳號發出推文向玩家信心喊話。Google 發言人 Patrick Seybold 則發聲明表示,Google 去年宣布幫助發行商與合作夥伴直接向玩家提供遊戲的想法,並一直在努力達成這個目標,第一個成果即是與 AT&T 的合作,讓用戶免費暢玩《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》。Google 不對其他產業合作夥伴的任何傳聞發表評論,自身在 2022 年仍然專注為 Stadia 帶來出色的遊戲,目前有 200 多款遊戲可以玩,預計還會再增加 100 多款遊戲,目前已有 50 款遊戲提供 Stadia Pro 用戶領取。

(首圖來源:Flickr/Marco Verch CC BY 2.0)