遊戲市況降溫,Roblox Q2 虧損高於預期,盤後崩 17%

作者 | 發布日期 2022 年 08 月 10 日 11:00 | 分類 財報 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
遊戲市況降溫,Roblox Q2 虧損高於預期,盤後崩 17%


美國熱門線上遊戲平台 Roblox 於 8 月 9 日發布最新財報,由於遊戲業市況不佳,做為重要營運指標的預收收入(Bookings)不及市場預期,虧損亦高於預期,引發 Roblox 股價在盤後時段暴跌逾 17%。

根據Roblox 9日美股盤後公布的財報資料,2022年第二季(截至2022年6月30日),營收年增60%至5.912億美元;預收收入年減4%至6.399億美元,遜於Refinitiv共識預期的6.444億美元;淨損1.764億美元,即每股虧損0.30美元,高於市場預期的0.21美元,而去年同期為淨損1.401億美元,即每股虧損0.25美元。

(Source:Roblox

第二季期間,Roblox的每日活躍使用者人數(daily active user,DAU)達到5,220萬人,年增21%,但較StreetAccount共識預期少約100萬人,並低於第一季的5,410萬人;遊戲總時數達113億小時,年增16%;平均每名DAU貢獻的預收收入為12.25美元,年減21%。

預收收入是指玩家已購買但尚未使用的Robux。Robux是Roblox遊戲中使用的虛擬貨幣,玩家可在Roblox平台上購買Robux,然後在遊戲中購買消耗品或耐用道具。由於服務尚未實現,無法將該筆帳認列為實際營收。

Roblox的玩家主要是兒童和青少年。在COVID-19疫情嚴峻期間,全球「宅經濟」發燒,電玩產業登上疫情受惠族群。但隨著各國回歸正常生活,疫情帶來的效應退燒,全球電玩市場明顯降溫,包括微軟(Microsoft)、Sony和任天堂(Nintendo)等遊戲巨頭,業績均顯露出明顯的疲態。

Roblox成立於2004年,2021年3月10日在紐約證交所掛牌上市。玩家可使用類似樂高積木的磚塊,打造自我風格的虛擬世界,如同電影《一級玩家》(Ready Player One)描述的虛擬遊戲世界「綠洲」(OASIS)。

Yahoo Finance報價顯示,Roblox股價在9日正常盤挫跌3.17%、收47.35美元,盤後重摔17.44%至39.09美元。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:Roblox