AMD 有辦法挑戰 NVIDIA 的圖型處理器市場霸業嗎?

作者 | 發布日期 2022 年 08 月 29 日 7:45 | 分類 GPU , 半導體 , 處理器 line share follow us in feedly line share
AMD 有辦法挑戰 NVIDIA 的圖型處理器市場霸業嗎?


AMD 憑著出色的效能及效率,在個人電腦處理器(CPU)市場穩定地提升市占,近來市值甚至超過最大的競爭對手 Intel,即便如此,AMD 在圖型處理器(GPU)戰場上依然遠落後於 NVIDIA。究竟 AMD 有無辦法複製其 Ryzen 處理器的獲勝經驗,在圖型處理器市場挑戰 NVIDIA 的霸主地位呢?

確實,自AMD推出具備RDNA 2架構的Radeon 6000系列GPU之後,雖在效能上還不能完全追上NVIDIA的RTX 30系列GPU,但比起在上一代看不到NVIDIA車尾燈的狀況已經大幅改善,且其憑著較低的價格,以及之前顯卡大缺貨的推波助瀾下漸漸打開能見度。但即便如此,AMD似乎無法複製其Ryzen在CPU市場的獲勝經驗,特別是在高階個人電腦以及DIY用戶圈中施展不開,究竟原因為何?

▲ AMD RDNA 2 顯示卡架構。(Source:AMD

追根究柢,還是「體驗」的問題。處理器的效能取決於頻率及核心數,頻率高,核心數多,速度自然快,體驗也會跟著變好。但圖型處理器本身的規格只是決定體驗的因素之一,還需驅動程式以及其他相關功能的配合,才能提供消費者好的體驗。

以電競為例,除了圖形處理器的效能要好,圖形處理器的驅動程式之於遊戲的優化程度,也會很大程度影響實際的遊戲體驗。不僅如此,為了讓較吃資源的遊戲大作也能在中低階的圖形處理器上運行, 現在各廠家紛紛推出自己的升幀(Upscaling)技術,讓遊戲先用比較低的解析度被渲染,之後再透過演算法或是人工智慧將解析度往上拉,讓中低階圖型處理器也能順暢運行3A級遊戲大作。然而NVIDIA在這些會影響體驗的功能上皆擁有明顯的優勢,包含更即時地針對時下最新遊戲的驅動程式更新,具備更好效能,還有畫質的升幀技術「深度學習超取樣(DLSS,Deep Learning Super Sampling)」,讓NVIDIA能夠提供更好的體驗給消費者。

然而不僅在電競領域,NVIDIA在內容創作以及專業領域上更是領先AMD一大截。日前與OEM攜手推出的Studio認證標榜取得認證的機種皆具備Studio驅動程式,支援GPU硬體加速眾多創作者軟體如Adobe系列的Photoshop、Premiere Pro或是BlackMagic的DaVinci Resolve。圖型處理器內建的NVENC編解碼器更證實能在影音串流及影像壓縮領域提供更好畫質。專業領域NVIDIA則有最新RTX A系列(前身為Quadro)圖型處理器擔綱,並透過持續和市場領先的獨立軟體供應商(ISV,Independent Software Vendor)合作如Autodesk、Solidworks或Ansys,專業領域呈獨走局面。

總而言之,在極度講求體驗的圖型處理器市場中,晶片本身的效能並非重點,其與周圍軟韌體的配合,以及第三方軟體如遊戲或是專業軟體的配合,才是決定體驗好壞的關鍵。如果AMD想要在圖型處理器市場扭轉頹勢,勢必得在上述領域中跟上NVIDIA,如提供更即時、更高品質的驅動程式,或是取得獨立軟體供應商的認證,否則單靠晶片架構和製程進步,是無法在圖型處理器市場殺出一條血路。

(首圖來源:Pixabay

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